Doom: темные века - первый предварительный просмотр

Feb 25,25

Doom: темные века - возвращение к жестоким корням

Следуя критике, полученным в критике Doom (2016) и Doom Eternal (2020), программное обеспечение ID сдвигает шестерни с Doom: темные веки , приквел, который приоритет интенсивным, в ближайшем случае, напоминающих исходную Doom Полем В то время как культовый арсенал возвращается, в том числе новое оружие, продуманное из черепа, демонстрируемое в трейлере Depel, фокус переходит к мощному бою ближнего боя. Три оружия ближнего боя - электрифицированная рукавица, плось и щит -пила - занимают центральное место, подчеркивая стратегическое позиционирование и агрессивную игру. Директор игры Уго Мартин описывает бой «Стенд и Бой», отъезд от платформенных элементов Eternal .

Играть

Дизайн темных веков черпает вдохновение из оригинальной Doom , Batman Фрэнка Миллера: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 *. Это влияние очевидно в интенсивных, крупномасштабных боевых столкновениях игры, где игрок часто окружен врагами. Система убийства славы была переработана для увеличения текучести, что позволяет завершить перемещение с любого угла. Дизайн уровня более сфокусирован, с более коротким уровнем в среднем около часа игрового времени.

Играть

Обращаясь к критике DOOM Eternal Codex-Heyy Tyry Cornative, Темные веки представляет свою историю через ролики, обещая «летнее событие блокбастера» во вселенной Doom. Управление было упорядочено для улучшения интуитивности, причем оружие ближнего боя оснащено индивидуально. В игре представлена ​​упрощенная экономика с одной валютой (золотом), а секреты сосредоточены на улучшении игрового процесса, а не на знаниях. Сложность очень настраивается с помощью игровых ползунков.

Играть

Продемонстрированы в трейлере Specuet, гигантские последовательности езды на атлане и кибернетические драконки не являются изолированными событиями, каждая из которых предлагает уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, что позволит разработчикам полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Мартин подчеркивает сознательный отход от «Doom Eternal», стремясь к более классическому Doom Experience. Цель состоит в том, чтобы предоставить мощный и висцеральный опыт, основанный в основном игровом процессе оригинала, при этом все еще предлагая свежий и захватывающий взгляд на франшизу. Выпуск игры 15 мая очень ожидается.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.