厄运:黑暗时代 - 第一个预览
厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020)之后,ID软件正在用 Doom:Doom:Doom Ages 转移齿轮,这是一个优先考虑强烈的,紧密的近距离战斗的前传,以使人想起原始 doom 。虽然标志性的阿森纳返回,包括在展示预告片中展示的头骨刺耳的新武器,但重点转移到了强大的近战战斗中。三种近战武器 - 一种电气的手套,一个fl尾和盾牌 - 占据了中心地位,强调战略定位和侵略性。游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“站立与战斗”,这与 Eternal 的平台元素背道而驰。
黑暗时代的设计从原始的 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman):黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。在游戏的激烈,大规模的战斗相遇中,这种影响很明显,在那里玩家经常被敌人包围。重新设计了荣耀杀戮系统以提高流动性,从而可以从任何角度进行完成。水平设计更加专注,较短的水平平均距离大约一个小时的播放时间。
谈到对 Doom Eternal 的典型叙事的批评, 黑暗时代 通过过场动画展示了它的故事,并承诺在Doom Universe内举行“夏季大片”活动。这些控件已精简以提高直觉,并配备了近战武器。该游戏以单货币(黄金)的简化经济为特色,而秘密则集中在游戏玩法增强方面,而不是传说。难度可以通过游戏中的滑块高度定制。
在展示预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cybernetic Dragonback骑行序列不是孤立的事件,每个事件都提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是, 黑暗时代 将不具有多人游戏模式,从而使开发人员能够完全专注于单人游戏体验。
马丁强调了 Doom Eternal 的设计有意识地偏离,旨在寻求更经典的 Doom 体验。目的是提供植根于原始游戏核心游戏玩法的强大而内在的体验,同时仍然为特许经营提供新鲜而激动人心的景象。该游戏于5月15日发布的发行备受期待。