Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Feb 25,25

Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales

Après les Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change des engrenages avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui privilégie le combat intense et à près des quartiers qui rappelle l'original Doom . Alors que l'emblématique Arsenal revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, le focus se déplace vers un puissant combat de mêlée. Trois armes de mêlée - un gant électrifié, un fléau et la scie du bouclier - occupent le devant de la scène, mettant l'accent sur le positionnement stratégique et le jeu agressif. Le directeur du jeu Hugo Martin décrit le combat comme «Stand and Fight», un écart des éléments de plate-forme de Eternal .

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Le design des âges sombres s'inspire du Doom original , de Frank Miller Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 *. Cette influence est évidente dans les rencontres intenses et à grande échelle du jeu, où le joueur est souvent entouré d'ennemis. Le système de tuerie de gloire a été repensé pour une fluidité accrue, permettant de terminer les mouvements sous n'importe quel angle. La conception de niveau est plus concentrée, avec des niveaux plus courts, une moyenne d'environ une heure de jeu.

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S'attaquer à la critique du récit de Doom Eternal , lourde du codex, The Dark Ages présente son histoire à travers des cinématiques, promettant un "événement à succès d'été" dans l'univers Doom. Les commandes ont été rationalisées pour une meilleure intuitivité, avec des armes de mêlée équipées individuellement. Le jeu propose une économie simplifiée avec une seule monnaie (or) et les secrets se concentrent sur les améliorations du gameplay plutôt que sur les traditions. La difficulté est hautement personnalisable via des curseurs en jeu.

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Présenté dans la bande-annonce de Reveal, le géant Atlan Mech et les séquences de conduite de dragon cybernétiques ne sont pas des événements isolés, chacun offrant des capacités uniques et des rencontres mini-bosses. Surtout, l'âge sombre ne comportera pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.

Martin souligne un écart conscient de la conception de Doom Eternal , visant une expérience plus classique doom . L'objectif est de fournir une expérience puissante et viscérale enracinée dans le gameplay de base de l'original, tout en offrant une version fraîche et passionnante de la franchise. La sortie du jeu le 15 mai est très attendue.

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