DOOM: Ang Madilim na Panahon - ang unang preview

Feb 25,25

DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Pagbabalik sa Brutal Roots

Kasunod ng critically acclaimed Doom (2016) at Doom Eternal (2020), ang ID software ay lumilipat ng mga gears na may Doom: Ang Madilim na Panahon , isang prequel na prioritizes ang matindi, malapit na quarters na labanan na nakapagpapaalaala sa orihinal na Doom . Habang ang iconic na Arsenal ay bumalik, kasama na ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer, ang pokus ay lumilipat sa malakas na labanan ng melee. Tatlong Melee Armas - isang electrified gauntlet, isang flail, at ang Shield Saw - kumuha ng entablado sa entablado, binibigyang diin ang madiskarteng pagpoposisyon at agresibong paglalaro. Inilarawan ng director ng laro na si Hugo Martin ang labanan bilang "Stand and Fight," isang pag -alis mula sa Eternal na mga elemento ng platforming.

Maglaro ng

Ang disenyo ng Madilim na Panahon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa orihinal na Doom , Frank Miller's Batman: Ang Madilim na Knight ay Bumabalik , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa matindi, malakihang mga nakatagpo ng labanan, kung saan ang player ay madalas na napapalibutan ng mga kaaway. Ang sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian ay muling idisenyo para sa pagtaas ng likido, na nagpapahintulot sa pagtatapos ng mga galaw mula sa anumang anggulo. Ang disenyo ng antas ay mas nakatuon, na may mas maiikling antas na umaabot sa isang oras ng oras ng pag -play.

Maglaro ng

Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal s Codex-Heavy Narrative, Ang Madilim na Panahon ay ​​nagtatanghal ng kwento nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang "kaganapan sa blockbuster ng tag-init" sa loob ng uniberso ng Doom. Ang mga kontrol ay na -streamline para sa pinabuting intuitiveness, na may mga sandata ng melee na isa -isa. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at ang mga lihim ay nakatuon sa mga pagpapahusay ng gameplay sa halip na lore. Ang kahirapan ay lubos na napapasadya sa pamamagitan ng mga in-game slider.

Maglaro ng

Ipinakita sa ibunyag na trailer, ang higanteng Atlan Mech at cybernetic dragonback na mga pagkakasunud-sunod na pagsakay sa pagsakay ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan, ang bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang mode na Multiplayer, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na mag-concentrate sa karanasan sa single-player.

Binibigyang diin ni Martin ang isang malay -tao na pag -alis mula sa disenyo ng Doom Eternal , na naglalayong para sa isang mas klasikong DOOM karanasan. Ang layunin ay upang maihatid ang isang malakas at visceral na karanasan na nakaugat sa pangunahing gameplay ng orihinal, habang nag -aalok pa rin ng isang sariwa at kapana -panabik na pagkuha sa prangkisa. Ang paglabas ng laro sa Mayo 15 ay lubos na inaasahan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.