Mô phỏng máu đạt được hiệu suất gần như hoàn hảo trên PC

Feb 23,25

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, anh ta tìm thấy phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của mình (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).

Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt ký tự trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các lỗi đồ họa này. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến hiệu suất khác nhau, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.

Trong khi thường xuyên nói lắp, Morgan báo cáo rằng Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm với độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao nhưng đã giới thiệu giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên bạn nên gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p để cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 đối với Bloodborne là một thành tựu đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập với Bloodborne phần lớn thành công.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.