Emulacja choroby chorób krwi osiąga prawie idealną wydajność na PC

Feb 23,25

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.

Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji odkrył, że ta wersja dała optymalne wyniki w swoim systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion Vertex Explosion, aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy znaków przed grą, skutecznie rozwiązuje te błędy graficzne. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania różnymi ulepszeniami wydajności, w tym obsługą 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne jąkanie było obserwowane, Morgan poinformował, że Bloodborne utrzymywał przeważnie stabilny poziom 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały zwiększenie wizualnej wierności, ale wprowadziły krople wydajności i częste awarie. W związku z tym Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania najlepszego równowagi wydajności i wizualizacji.

Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym osiągnięciem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wydajność emulatora z Bloodborne w dużej mierze skutecznym.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.