Bloodborne-emulatie bereikt bijna perfecte prestaties op pc

Feb 23,25

Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.

Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds, ontdekte hij dat deze versie optimale resultaten op zijn systeem opleverde (AMD Ryzen 7 5700X CPU en GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische bugs effectief op. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van verschillende prestatieverbeteringen, waaronder 60FPS -ondersteuning, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.

Terwijl af en toe stotteren werd waargenomen, meldde Morgan dat Bloodborne een overwegend stabiele framerate van 60 fps handhaafde. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid maar introduceerden prestatiedruppels en frequente crashes. Bijgevolg beveelt Morgan aan om vast te houden aan 1080p (native PS4 -resolutie) of 1152p voor de beste balans tussen prestaties en visuals.

Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is door het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator met Bloodborne grotendeels succesvol.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.