Bloodborne Emülasyon PC'de mükemmel bir performans elde ediyor

Feb 23,25

Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.

Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürümün sisteminde optimal sonuçlar verdiğini buldu (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik hataları etkili bir şekilde çözer. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Emülatör, 60 fps desteği, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme dahil olmak üzere çeşitli performans geliştirmeleri yönetmek için kapsamlı bir menü içerir.

Ara sıra kekemelik gözlenirken, Morgan Bloodborne'un çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps çerçeve sürdürdüğünü bildirdi. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakat arttırdı, ancak performans düşüşleri ve sık çökmeler getirdi. Sonuç olarak Morgan, performans ve görsellerin en iyi dengesi için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.

Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını kan kaynaklı olarak büyük ölçüde başarılı gördü.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.