A emulação de Bloodborne alcança desempenho quase perfeito no PC

Feb 23,25

Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.

Para sua avaliação, o Morgan utilizou o Shadps4 construído 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de testar várias construções, ele descobriu que esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan sugere a instalação do Mod de Fixação de Explosão do Vértice para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses erros gráficos. Nenhum outro mods é estritamente necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários aprimoramentos de desempenho, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e aberração cromática alternando.

Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Morgan relatou que o Bloodborne mantinha um quadros de 60fps principalmente estável. Experimentos com resoluções mais altas (1440p e 1800p) resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas introduziram quedas de desempenho e acidentes frequentes. Consequentemente, Morgan recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para o melhor equilíbrio de desempenho e visuais.

Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação de PS4 para Bloodborne é uma conquista notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou o desempenho do emulador com Bloodborne amplamente bem -sucedido.

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