Die Emulation von Blutborne erzielt eine nahezu perfekte Leistung auf dem PC

Feb 23,25

Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.

Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nach dem Testen verschiedener Builds stellte er fest, dass diese Version optimale Ergebnisse in seinem System lieferte (AMD Ryzen 7 5700x CPU und Geforce RTX 4080 GPU).

Morgan schlägt vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren, um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Fehler effektiv auf. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Leistungsverbesserungen, einschließlich 60 -fps -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatischer Aberration.

Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, berichtete Morgan, dass Bloodborne eine meist stabile 60 -fps -Framerate beibehalten habe. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) führten zu einer verbesserten visuellen Treue, führten jedoch Leistungsabfälle und häufige Abstürze ein. Infolgedessen empfiehlt Morgan, an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Leistung und visuelle Balance zu bleiben.

Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Blutborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die Leistung des Emulators mit blutborne weitgehend erfolgreich.

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