Bloodborne Emulationは、PCでほぼ完璧なパフォーマンスを実現します
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、彼はこのバージョンが彼のシステムで最適な結果をもたらしたことを発見しました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
モーガンは、頂点爆発修正modを取り付けて、歪んだポリゴンまたは誤った配置の視覚的グリッチを緩和することをお勧めします。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルなバグを効果的に解決します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、60FPSサポート、4Kまでの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、さまざまなパフォーマンス強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。
時折のst音が観察されましたが、モーガンは、ブラッドボーンがほとんど安定した60fpsフレームレートを維持していると報告しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュが導入されました。その結果、モーガンは、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる顕著な成果であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターのパフォーマンスを血液媒介で大部分が成功したと考えました。