L'émulation de Bloodborne atteint des performances presque parfaites sur PC

Feb 23,25

Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve en utilisant l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.

Pour son évaluation, Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, il a constaté que cette version avait donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GEForce RTX 4080 GPU).

Morgan suggère d'installer le mod de correction d'explosion du sommet pour atténuer les problèmes visuels se manifestant sous forme de polygones déformés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage de caractère avant le match, il résout efficacement ces bogues graphiques. Aucun autre mods n'est strictement nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer diverses améliorations de performances, y compris le support de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4K et le basculement de l'aberration chromatique.

Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, Morgan a rapporté que Bloodborne maintenait un framerate de 60 ips principalement stable. Des expériences avec des résolutions plus élevées (1440p et 1800p) ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais ont introduit des gouttes de performances et des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan recommande de s'en tenir à 1080p (résolution native PS4) ou 1152p pour le meilleur équilibre des performances et des visuels.

Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est une réalisation remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a considéré les performances de l'émulateur avec Bloodborne largement réussi.

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