Bloodborne仿真在PC上實現了幾乎完美的表現
Feb 23,25
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了其性能和社區創造的增強功能的影響。
為了評估他,Morgan利用Shadps4構建了0.5.1 by DieGolix29,這是Raphaelthegreat的自定義分支。在測試了各種構建後,他發現此版本對其係統產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建議安裝頂點爆炸固定mod,以減輕顯示為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。雖然此mod禁用遊戲前角色麵對自定義,但它有效地解決了這些圖形錯誤。沒有其他嚴格必要的mod;該模擬器包含用於管理各種性能增強功能的綜合菜單,包括60fps支持,最高4K的分辨率以及切換的色差。
雖然觀察到偶爾的口吃,但摩根報道說,血源維持了大部分穩定的60fps幀率。具有較高分辨率的實驗(1440p和1800p)導致視覺保真度增強,但引入了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺效果。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡成就。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為模擬器的表現在很大程度上是成功的。
熱門新聞
更多