Кровавая эмуляция достигает почти идеальных результатов на ПК

Feb 23,25

Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.

Для своей оценки Морган использовал Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок он обнаружил, что эта версия дала оптимальные результаты в своей системе (AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080).

Morgan предлагает установить мод Fix Fix Explosion Vertex для смягчения визуальных сбоев, проявляющихся как искаженные или неуместные полигоны. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно разрешает эти графические ошибки. Никакие другие моды не являются строго необходимыми; Эмулятор включает в себя комплексное меню для управления различными улучшениями производительности, включая поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и хроматическую аберрацию.

В то время как случайное заикание наблюдалось, Морган сообщил, что Bloodborne поддерживал в основном стабильную кадров 60 кадров в секунду. Эксперименты с более высокими разрешениями (1440p и 1800p) привели к повышению визуальной верности, но ввели падения производительности и частые сбои. Следовательно, Морган рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для наилучшего баланса производительности и визуальных эффектов.

Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным достижением команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал результаты эмулятора с кровью в значительной степени успешной.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.