La emulación transmitida por la sangre logra un rendimiento casi perfecto en la PC

Feb 23,25

Thomas Morgan de Digital Foundry recientemente puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.

Para su evaluación, Morgan utilizó Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de Raphaelthegeat. Después de probar varias compilaciones, encontró que esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GeForce RTX 4080).

Morgan sugiere instalar el mod de explosión de la explosión de vértice para mitigar fallas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. Si bien este MOD deshabilita la personalización de la cara del carácter previo al juego, resuelve efectivamente estos errores gráficos. Ningún otro modificado es estrictamente necesario; El emulador incorpora un menú integral para gestionar diversas mejoras de rendimiento, que incluye soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y alternación de aberración cromática.

Si bien se observó tartamudeo ocasional, Morgan informó que Bloodborne mantenía una velocidad de fotogramas en su mayoría estable de 60 fps. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mayor fidelidad visual, pero introdujeron caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. En consecuencia, Morgan recomienda seguir 1080p (resolución nativa de PS4) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y imágenes.

Morgan concluyó que la misma viabilidad de la emulación de PS4 para Bloodborne es un logro notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró el rendimiento del emulador con la sangre en gran medida exitosa.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.