Bloodborne仿真在PC上实现了几乎完美的表现
Feb 23,25
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其步调,分析了其性能和社区创造的增强功能的影响。
为了评估他,Morgan利用Shadps4构建了0.5.1 by DieGolix29,这是Raphaelthegreat的自定义分支。在测试了各种构建后,他发现此版本对其系统产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod,以减轻显示为扭曲或错位多边形的视觉故障。虽然此mod禁用游戏前角色面对自定义,但它有效地解决了这些图形错误。没有其他严格必要的mod;该模拟器包含用于管理各种性能增强功能的综合菜单,包括60fps支持,最高4K的分辨率以及切换的色差。
虽然观察到偶尔的口吃,但摩根报道说,血源维持了大部分稳定的60fps帧率。具有较高分辨率的实验(1440p和1800p)导致视觉保真度增强,但引入了性能下降和频繁的崩溃。因此,摩根建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉效果。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡成就。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为模拟器的表现在很大程度上是成功的。
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