L'emulazione a base di sangue raggiunge prestazioni quasi perfette su PC

Feb 23,25

Thomas Morgan di Digital Foundry ha recentemente messo Bloodborne ai suoi passi usando l'emulatore Shadps4, analizzando le sue prestazioni e l'impatto dei miglioramenti creati dalla comunità.

Per la sua valutazione, Morgan ha utilizzato SHADPS4 Build 0.5.1 di Diegolix29, una build derivante dal ramo personalizzato di RaphaeltheGreat. Dopo aver testato varie build, ha scoperto che questa versione ha prodotto risultati ottimali sul suo sistema (AMD Ryzen 7 5700X CPU e GPU GeForce RTX 4080).

Morgan suggerisce l'installazione della mod di fissaggio di esplosione di Vertex per mitigare i problemi visivi che si manifestano come poligoni distorti o fuori posto. Sebbene questa mod disabilita la personalizzazione del carattere pre-partita, risolve efficacemente questi bug grafici. Nessun'altra mod è strettamente necessaria; L'emulatore incorpora un menu completo per la gestione di vari miglioramenti delle prestazioni, tra cui il supporto di 60 fps, risoluzioni fino a 4K e attivazione di aberrazione cromatica.

Mentre è stata osservata balbuzie occasionali, Morgan ha riferito che Bloodborne ha mantenuto un framerate per lo più stabile di 60 fps. Esperimenti con risoluzioni più elevate (1440p e 1800p) hanno portato a una fedeltà visiva migliorata ma hanno introdotto gocce di prestazioni e frequenti arresti anomali. Di conseguenza, Morgan raccomanda di attenersi a 1080p (risoluzione PS4 nativa) o 1152p per il miglior equilibrio tra prestazioni e elementi visivi.

Morgan ha concluso che la stessa fattibilità dell'emulazione PS4 per Bloodborne è un risultato notevole da parte del team Shadps4. Pur riconoscendo le rimanenti imperfezioni tecniche, ha considerato le prestazioni dell'emulatore con Bloodborne in gran parte di successo.

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