Emulasi Bloodborne mencapai prestasi yang hampir sempurna di PC

Feb 23,25

Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.

Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, dia mendapati versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya (AMD Ryzen 7 5700X CPU dan GeForce RTX 4080 GPU).

Morgan mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian wajah aksara pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan pepijat grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan pelbagai peningkatan prestasi, termasuk sokongan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.

Walaupun kegagapan sekali -sekala diperhatikan, Morgan melaporkan bahawa Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang paling stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) mengakibatkan kesetiaan visual yang dipertingkatkan tetapi memperkenalkan penurunan prestasi dan kemalangan yang kerap. Akibatnya, Morgan mengesyorkan melekat pada 1080p (resolusi PS4 asli) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan visual yang terbaik.

Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah pencapaian yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator dengan Bloodborne sebahagian besarnya berjaya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.