"Blades of Fire: Cái nhìn đầu tiên độc quyền"
Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , ban đầu tôi mong đợi sự trở lại của hãng phim Castlevania: Lords of Shadow Roots, có lẽ với những nét hiện đại lấy cảm hứng từ Chúa chiến tranh . Tuy nhiên, một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, với sự thay đổi mà các số liệu thống kê tập trung vào vũ khí hơn là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, tôi nhận ra rằng Blade of Fire vừa được chấp nhận và chuyển hướng khỏi những ảnh hưởng này, tạo ra một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố mượn và những ý tưởng mới giúp hồi sinh thể loại phiêu lưu hành động.
Mặc dù không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, Blades of Fire chia sẻ một mối quan hệ thân hình và chủ đề với kỷ nguyên của hành trình của Kratos. Trò chơi có một thế giới giả tưởng đen tối, chiến đấu có tác động và camera của người thứ ba giữ cho người chơi gần gũi với hành động. Trong bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ, người đã hỗ trợ giải quyết giải đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã có nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi cũng mượn từ Playbook của FromSoftware, với các trạm kiểm soát hình AVIL bổ sung các bình thuốc và kẻ thù hồi sinh, đôi khi có thể cảm thấy hơi quá quen thuộc.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ đen tối của những con rối của Labyrinth . | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Thế giới của trò chơi toát ra một sự rung cảm giả tưởng hoài cổ thập niên 1980. Đó là một khung cảnh mà Conan Barbarian có thể kết hợp liền mạch với những người lính cơ bắp và kẻ thù giống như đười ươi trên gậy pogo tre sẽ không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện kể, cũng vậy, quay trở lại vùng nhiệt đới trường học cũ, một nữ hoàng độc ác đã hóa đá với thép thế giới, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một người thợ rèn, để đánh bại cô và khôi phục kim loại. Mặc dù bối cảnh có sự quyến rũ của nó, câu chuyện, nhân vật và văn bản có thể đấu tranh để quyến rũ, gợi nhớ đến nhiều câu chuyện kể về thời kỳ Xbox 360 đã mờ dần.
Sức mạnh thực sự của Lưỡi lửa nằm trong cơ học của nó. Hệ thống chiến đấu, xoay quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm playstation, tam giác nhắm vào đầu, băng qua thân, và quẹt vuông và vòng tròn trái và phải. Bằng cách quan sát lập trường của một kẻ thù, bạn có thể vượt qua hàng phòng ngự của họ, việc tấn công thấp đối với một người bảo vệ cao, ví dụ, mang lại kết quả đẫm máu một cách thỏa mãn.
Hệ thống tỏa sáng trong những cuộc gặp gỡ như trận đấu lớn đầu tiên của ông chủ chống lại một con troll slobbering. Để đánh bại nó, trước tiên bạn phải tháo gỡ nó, với góc tấn công của bạn xác định chi nào bị cắt đứt. Tách biệt cánh tay vung vẩy của câu lạc bộ hoặc thậm chí khuôn mặt của nó thêm một lớp nội tạng vào trận chiến, khiến con thú tạm thời bị mù và bay.
Vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Họ buồn tẻ với việc sử dụng, mỗi lần tấn công tiếp theo gây ra ít thiệt hại hơn một chút. Bạn sẽ cần sử dụng một viên đá mài hoặc chuyển đổi tư thế để duy trì hiệu quả của chúng, vì cạnh và đầu bị hao mòn độc lập. Cơ học này bổ sung một chất lượng hữu hình cho vũ khí của bạn, gần giống với sự mài giũa giữa cuộc chiến của Monster Hunter . Tuy nhiên, tất cả các vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt theo thời gian, cần phải sửa chữa tại các trạm kiểm soát đe hoặc làm tan chảy chúng để chế tạo mới.
The Forge là Tính năng sáng tạo nhất của Lửa . Tại đây, bạn chế tạo vũ khí của mình từ đầu, bắt đầu với một mẫu cơ bản trên bảng phấn. Bạn có thể điều chỉnh thiết kế của vũ khí, chẳng hạn như chiều dài của cột giáo hoặc hình dạng của đầu nó, tác động trực tiếp đến các chỉ số của nó. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, tạo ra cảm giác khéo léo thực sự. Bạn thậm chí còn đặt tên cho sự sáng tạo của bạn.
Nhưng chế tạo không kết thúc ở đó. Bạn phải tạo ra vật lý kim loại trên một cái đe thông qua một minigame chi tiết, nhằm mục đích phù hợp với một đường cong với các thanh dọc. Làm việc quá sức với thép làm suy yếu vũ khí, vì vậy hiệu quả là chìa khóa. Hiệu suất của bạn đạt được xếp hạng sao, xác định tần suất bạn có thể sửa chữa vũ khí của mình trước khi nó bị mất mãi mãi.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Tôi đánh giá cao khái niệm của Forge, trong đó giới thiệu kỹ năng cho một quy trình thường xuyên theo menu. Tuy nhiên, minigame có thể cảm thấy khó chịu một cách bực bội, và một kết nối rõ ràng hơn giữa các cuộc đình công và kết quả sẽ được hoan nghênh. Hy vọng, Mercurysteam sẽ tinh chỉnh tính năng này trước khi ra mắt.
Ý tưởng của Forge vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích thúc đẩy một kết nối sâu sắc với vũ khí chế tạo của bạn trong suốt hành trình 60-70 giờ. Khi bạn khám phá và khám phá các kim loại mới, bạn có thể cải thiện vũ khí của mình để đáp ứng những thách thức đang phát triển. Hệ thống tử vong củng cố trái phiếu này; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí của mình, vẫn còn trên thế giới để bạn đòi lại. Cơ khí này, lấy cảm hứng từ Dark Souls , nhấn mạnh bản chất không thể thay thế của lưỡi kiếm được chế tạo của bạn.
Việc áp dụng các cơ chế giống như Souls của Mercurysteam không đáng ngạc nhiên, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động và kết nối của hãng phim với Blade of Darkness , tiền thân của loạt Souls. Blades of Fire cảm thấy giống như sự tiếp nối của di sản đó, kết hợp những tiến bộ từ các hãng phim khác trong khi vẫn duy trì bản sắc riêng của nó.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Khi tôi chơi, tôi cảm thấy sức mạnh của Mercurysteam ảnh hưởng đến cuộc chiến tàn khốc của Blade of Darkness , từ những đổi mới của Fromsoft và thiết kế thế giới của Thần chiến tranh . Tuy nhiên, Blades of Fire vượt qua những cảm hứng này, tạo ra công thức độc đáo của riêng mình. Mối quan tâm của tôi bao gồm khả năng của thiết lập Dark Fantasy chung chung để duy trì cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ nhất định, như đối mặt với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nhiều lần. Tuy nhiên, độ sâu của hệ thống nâng vũ khí và tác động của nó đối với chiến đấu khiến tôi tò mò. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như Elden Ring và Monster Hunter đã tìm thấy thành công chính thống, Blades of Fire có khả năng cung cấp một cái gì đó thực sự hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Jan 27,25Roblox: Mã Obby xe đạp (tháng 1 năm 2025) Bike Obby: Mở khóa những phần thưởng tuyệt vời với các mã Roblox này! Bike Obby, khóa học vượt chướng ngại vật đạp xe Roblox, cho phép bạn kiếm tiền trong trò chơi để nâng cấp xe đạp, mua tên lửa đẩy và tùy chỉnh chuyến đi của bạn. Để thành thạo các đường đua khác nhau, bạn cần phải có một chiếc xe đạp hàng đầu và may mắn thay, các mã Bike Obby này đã mang lại điều đó.
-
Dec 13,24Genshin Impact Lạc vào Thủy cung S.E.A để phiêu lưu dưới nước Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu "vượt trội"! BIỂN. Aquarium và Genshin Impact đang hợp tác vì Teyvat S.E.A. Sự kiện khám phá, diễn ra từ ngày 12 tháng 9 đến ngày 28 tháng 10 năm 2024. Sự hợp tác độc đáo này đánh dấu lần đầu tiên Genshin Impact hợp tác với một thủy cung, cung cấp một sản phẩm chưa rèn
-
Mar 04,25Godfeather sà vào iOS, đăng ký trước mở ngay bây giờ! The Godfeather: Một cuộc chiến mafia do chim bồ câu đến vào ngày 15 tháng 8! Đăng ký trước ngay bây giờ cho The Godfeather: A Mafia Pigeon Saga, một trò chơi hành động câu đố Roguelike ra mắt vào ngày 15 tháng 8! Trốn tránh Tuần tra Pidge, giải phóng kho vũ khí của bạn (ahem, phân) và đòi lại khu phố từ cả hai h