"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May 01,25

Toen ik ging zitten om het nieuwste project van ontwikkelaar Mercurysteam, Blades of Fire , te spelen, verwachtte ik aanvankelijk een terugkeer naar het Castlevania van de studio: Lords of Shadow Roots, misschien met moderne details geïnspireerd door God of War . Een uur in het spel voelde het echter meer als een zielslike, met de wending dat statistieken waren gericht op wapens in plaats van op een traditioneel RPG -karakterblad. Tegen het einde van mijn hands-on sessie van drie uur realiseerde ik me dat Blades of Fire zowel omarmde als afwijkden van deze invloeden, waardoor een unieke mix van geleende elementen en frisse ideeën ontstond die het actie-avontuur genre revitaliseren.

Hoewel het geen directe kloon van het werk van Sony Santa Monica, deelt Blades of Fire een visuele en thematische verwantschap met het Noorse tijdperk van de reis van Kratos. De game beschikt over een donkere fantasiewereld, impactvol gevechten en een camera van een derde persoon die spelers dicht bij de actie houdt. Tijdens de demo navigeerde ik een labyrintische kaart vol met schatkisten, geholpen door een jonge metgezel die assisteerde bij het oplossen van puzzels. Samen zochten we een vrouw van de wildernis wiens huis op een gigantisch wezen zat. De game leent ook van het playbook van FromSoftware, met aambeeldvormige checkpoints die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen, die soms een beetje te vertrouwd kunnen voelen.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth . | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

De wereld van de game straalt een fantasie -sfeer uit de jaren 80 uit. Het is een omgeving waar Conan de barbaar naadloos kan opgaan met zijn gespierde soldaten, en orang-oetan-achtige vijanden op bamboe pogo-sticks zouden niet misplaatst zijn in het labyrint van Jim Henson. Het verhaal grijpt ook terug naar old-school tropen-een slechte koningin heeft het staal van de wereld versteend, en het is aan jou, Aran de Lira, een smid-halfgod, om haar te verslaan en het metaal te herstellen. Hoewel de setting zijn charmes heeft, kunnen het verhaal, de personages en het schrijven moeite hebben om te boeien, die doen denken aan vele verhalen uit het Xbox 360-tijdperk die sindsdien zijn vervaagd in duisternis.

De ware kracht van Blades of Fire ligt in zijn mechanica. Het gevechtssysteem, dat draait om directionele aanvallen, maakt gebruik van elke gezichtsknop op de controller. Op een PlayStation -kussen richt Triangle zich op het hoofd, kruist de romp en veeg naar links en naar rechts. Door de houding van een vijand te observeren, kunt u hun verdediging doorbreken - laag aankomen tegen een hoge bewaker, bijvoorbeeld, levert bevredigende bloederige resultaten op.

Het systeem schijnt tijdens ontmoetingen zoals de eerste grote baas die vecht tegen een kwijlende trol. Om het te verslaan, moet u het eerst uit elkaar vallen, met uw invalshoek die bepaalt welke ledemaat is verbroken. Het losmaken van de club-swingingarm van de trol of zelfs zijn gezicht voegt een viscerale laag toe aan het gevecht, waardoor het beest tijdelijk blind en zwaaiend blijft.

Je wapens in vuur van vuur vereisen zorgvuldige aandacht. Ze saai met gebruik, elke volgende aanval brengt iets minder schade aan. U moet een slijpsteen gebruiken of van houding veranderen om hun effectiviteit te behouden, omdat de rand en de punt onafhankelijk van de punt slijten. Deze monteur voegt een tastbare kwaliteit toe aan uw bewapening, verwant aan het midden van het gevecht van Monster Hunter . Alle wapens hebben echter een duurzaamheidsmeter die na verloop van tijd uitput, waardoor reparaties nodig zijn bij aambeeldcontrolepunten of ze smelt voor nieuwe knutselen.

De Forge is de meest innovatieve functie van Blades of Fire . Hier maak je je wapens helemaal opnieuw, beginnend met een basissjabloon op een schoolbord. Je kunt het ontwerp van het wapen aanpassen, zoals de lengte van de paal van een speer of de vorm van zijn kop, die direct zijn statistieken beïnvloedt. Verschillende materialen beïnvloeden het gewicht van het wapen en de eisen van het uithoudingsvermogen, waardoor een gevoel van echt vakmanschap ontstaat. Je noemt zelfs je creatie.

Maar het knutselen eindigt daar niet. Je moet fysiek het metaal op een aambeeld hameren door een gedetailleerde minigame, gericht op een gebogen lijn met verticale balken. Het overwerken van het staal verzwakt het wapen, dus efficiëntie is de sleutel. Je prestaties verdienen een sterrenclassificatie, die bepaalt hoe vaak je je wapen kunt repareren voordat het voor altijd verloren is.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Ik waardeer het concept van Forge, dat vaardigheid introduceert in wat vaak een menu-gedreven proces is. De minigame kan echter frustrerend stomp aanvoelen en een duidelijkere verbinding tussen stakingen en resultaten zou welkom zijn. Hopelijk verfijnt MercurySteam deze functie vóór de lancering.

Het idee van de Forge reikt verder dan de demo, met als doel een diepe band met je gemaakte wapens te bevorderen tijdens een reis van 60-70 uur. Terwijl je nieuwe metalen verkent en ontdekt, kun je je wapens weerspiegelen om evoluerende uitdagingen aan te gaan. Het doodssysteem versterkt deze band; Bij de nederlaag laat je je wapen vallen, dat in de wereld blijft om terug te winnen. Deze monteur, geïnspireerd door Dark Souls , benadrukt de onvervangbare aard van je vervaardigde messen.

De goedkeuring van MercurySteam van souls -achtige mechanica is niet verrassend, gezien de invloed van Software op actiegames en de connectie van de studio met Blade of Darkness , een voorloper van de Souls -serie. Vuurbladen voelt als een voortzetting van die erfenis, die vooruitgang van andere studio's opneemt met behoud van zijn eigen identiteit.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games

Terwijl ik speelde, voelde ik de aantrekkingskracht van de invloeden van Mercurysteam - de brutale gevecht van Blade of Darkness , FromSoft's innovaties en het wereldontwerp van God of War . Toch overstijgt Blades of Fire deze inspiraties en creëert het zijn eigen unieke recept. Mijn zorgen zijn het vermogen van de generieke Dark Fantasy-setting om een ​​60-uurs avontuur en de herhaling van bepaalde ontmoetingen te behouden, zoals meerdere keren met dezelfde miniboss worden geconfronteerd. De diepte van het wapenboringssysteem en de impact ervan op gevechten heeft me echter geïntrigeerd. In een tijdperk waarin complexe games zoals Elden Ring en Monster Hunter mainstream succes hebben gevonden, heeft Blades of Fire het potentieel om iets te bieden dat echt fascineert voor de gaminggemeenschap.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.