"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May 01,25

Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan ang pagbabalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, marahil sa mga modernong pagpindot na inspirasyon ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng mga kaluluwa, kasama ang twist na ang mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay parehong yumakap at naiiba mula sa mga impluwensyang ito, na lumilikha ng isang natatanging timpla ng mga hiniram na elemento at sariwang mga ideya na nagpapasigla sa genre-pakikipagsapalaran na genre.

Habang hindi isang direktang clone ng gawa ni Sony Santa Monica, ang Blades of Fire ay nagbabahagi ng isang visual at pampakay na pagkakamag -anak sa panahon ng Norse ng paglalakbay ni Kratos. Nagtatampok ang laro ng isang madilim na mundo ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at isang third-person camera na pinapanatili ang mga manlalaro na malapit sa aksyon. Sa panahon ng demo, nag-navigate ako ng isang mapa ng labyrinthine na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng wilds na ang bahay ay nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Ang laro ay humihiram din mula sa playbook ng FromSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na muling nagbabago ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, na kung minsan ay maaaring pakiramdam ng medyo pamilyar.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ng Labyrinth . | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Ito ay isang setting kung saan ang Conan na barbarian ay maaaring walang putol na timpla sa mga muscular na sundalo nito, at ang mga kaaway na tulad ng orangutan sa mga stick ng kawayan pogo ay hindi mawawala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay din, ay bumalik sa mga tropes ng old-school-isang masamang reyna ang nag-petrolyo sa bakal sa mundo, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal. Habang ang setting ay may mga anting-anting, ang kwento, character, at pagsulat ay maaaring magpupumilit upang maakit, nakapagpapaalaala sa maraming mga salaysay na Xbox 360-era na mula pa ay nawawala sa pagiging malalim.

Ang mga blades ng tunay na lakas ng apoy ay nakasalalay sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan, na umiikot sa pag -atake ng mga direksyon, ay gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong masira ang kanilang mga panlaban - ang pag -atake ng mababa laban sa isang mataas na bantay, halimbawa, ay nagbubunga ng kasiya -siyang mga resulta ng gory.

Ang system ay nagniningning sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss na lumaban laban sa isang slobbering troll. Upang talunin ito, dapat mo munang tanggalin ito, kasama ang iyong anggulo ng pag -atake na tumutukoy kung aling paa ang nahihiwalay. Ang pagtanggal ng braso ng club-swing ng troll o kahit na ang mukha nito ay nagdaragdag ng isang visceral layer sa labanan, naiwan ang hayop na pansamantalang bulag at flailing.

Ang iyong mga sandata sa mga blades ng apoy ay nangangailangan ng masusing pansin. Sila ay mapurol sa paggamit, ang bawat kasunod na welga na nakikitungo nang kaunti mas kaunting pinsala. Kailangan mong gumamit ng isang patas na bato o lumipat ng mga posisyon upang mapanatili ang kanilang pagiging epektibo, dahil ang gilid at tip ay masusuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang nasasalat na kalidad sa iyong mga armament, na katulad sa mid-fight sharpening ng Monster Hunter . Gayunpaman, ang lahat ng mga sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas sa paglipas ng panahon, na kinakailangang pag -aayos sa mga checkpoints ng anvil o natutunaw ito para sa bagong crafting.

Ang Forge ay ang pinaka -makabagong tampok na Blades ng Fire . Dito, likha mo ang iyong mga sandata mula sa simula, na nagsisimula sa isang pangunahing template sa isang pisara. Maaari mong ayusin ang disenyo ng sandata, tulad ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, na direktang nakakaapekto sa mga istatistika nito. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaapekto sa bigat ng sandata at mga hinihingi ng tibay, na lumilikha ng isang pakiramdam ng tunay na pagkakayari. Pinangalanan mo pa ang iyong paglikha.

Ngunit ang crafting ay hindi nagtatapos doon. Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang detalyadong minigame, na naglalayong tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar. Ang overworking ang bakal ay nagpapahina sa sandata, kaya ang kahusayan ay susi. Ang iyong pagganap ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tumutukoy kung gaano kadalas maaari mong ayusin ang iyong sandata bago ito nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Pinahahalagahan ko ang konsepto ng Forge, na nagpapakilala ng kasanayan sa kung ano ang madalas na isang proseso na hinihimok ng menu. Gayunpaman, ang minigame ay maaaring makaramdam ng pagkabigo, at ang isang mas malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at kinalabasan ay malugod. Sana, pinuhin ng Mercurysteam ang tampok na ito bago ilunsad.

Ang ideya ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong mapangalagaan ang isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas sa buong 60-70 na oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at natuklasan ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga sandata upang matugunan ang mga umuusbong na hamon. Ang sistema ng kamatayan ay nagpapatibay sa bono na ito; Sa pagkatalo, ibagsak mo ang iyong sandata, na nananatili sa mundo para maibalik mo. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa , ay binibigyang diin ang hindi mapapalitan na kalikasan ng iyong mga blades na crafted.

Ang pag -aampon ng MercurySteam ng mga mekaniko ng kaluluwa ay hindi nakakagulat, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at ang koneksyon ng studio sa Blade of Darkness , isang precursor sa serye ng Souls. Ang mga Blades of Fire ay naramdaman tulad ng isang pagpapatuloy ng pamana na iyon, na isinasama ang mga pagsulong mula sa iba pang mga studio habang pinapanatili ang sariling pagkakakilanlan.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang paghila ng mga impluwensya ng Mercurysteam - ang brutal na labanan ng Blade of Darkness , mula sa mga makabagong ideya, at disenyo ng mundo ng Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga inspirasyong ito, na lumilikha ng sariling natatanging recipe. Kasama sa aking mga alalahanin ang kakayahan ng Generic Dark Fantasy setting na mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran at ang pag-uulit ng ilang mga nakatagpo, tulad ng pagharap sa parehong miniboss nang maraming beses. Gayunpaman, ang lalim ng sistema ng pag-atas ng armas at ang epekto nito sa labanan ay nakakaintriga sa akin. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang mga Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na talagang kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.