"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May 01,25

Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , inicialmente esperava um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , talvez com toques modernos inspirados em Deus da guerra . No entanto, uma hora depois do jogo, parecia mais uma alma, com a reviravolta de que as estatísticas estavam focadas em armas do que em uma folha de personagens tradicionais de RPG. No final da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de fogo abraçaram e divergiram dessas influências, criando uma mistura única de elementos emprestados e novas idéias que revitalizam o gênero de ação e aventura.

Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, Blades of Fire compartilha um parentesco visual e temático com a era nórdica da jornada de Kratos. O jogo apresenta um mundo de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera em terceira pessoa que mantém os jogadores próximos da ação. Durante a demonstração, naveguei em um mapa labiríntico cheio de baús de tesouro, auxiliado por um jovem companheiro que ajudou na solução de quebra-cabeças. Juntos, procuramos uma mulher da natureza cuja casa estava empoleirada em uma criatura gigante. O jogo também empresta o Playbook do Fromoftware, com pontos de verificação em forma de Anvil que reabastecem poções de saúde e reaparecem inimigos, que às vezes podem parecer um pouco familiares.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth . | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo do jogo exala uma vibração nostálgica dos anos 80. É um cenário em que Conan, o bárbaro, poderia se misturar perfeitamente com seus soldados musculares, e inimigos do tipo orangotango em paus de bambu não ficariam deslocados no labirinto de Jim Henson. A narrativa também remonta às tropas da velha escola-uma rainha maligna petrificou o aço do mundo, e depende de você, Aran de Lira, um semideus de ferreiro, para derrotá-la e restaurar o metal. Enquanto o cenário tem seus encantos, a história, os personagens e a escrita podem lutar para cativar, lembrando muitas narrativas da era Xbox 360 que desapareceram na obscuridade.

A verdadeira força de Blades of Fire está em sua mecânica. O sistema de combate, que gira em torno de ataques direcionais, utiliza cada botão de face do controlador. Em uma almofada de playstation, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Ao observar a posição de um inimigo, você pode romper as defesas deles - enfrentando baixa contra uma alta guarda, por exemplo, produz resultados satisfatórios e deliciosos.

O sistema brilha durante encontros como a primeira grande luta contra chefes contra um troll de babar. Para derrotá -lo, você deve primeiro desmembrá -lo, com seu ângulo de ataque determinando qual membro foi cortado. Desaparecer o braço que balançava o troll ou até o rosto adiciona uma camada visceral ao combate, deixando a besta temporariamente cega e agitada.

Suas armas em lâminas de fogo requerem atenção meticulosa. Eles embotam o uso, cada greve subsequente causando um pouco menos de danos. Você precisará usar uma pedra de nitidez ou posições de interruptor para manter sua eficácia, pois a borda e a ponta desgastam independentemente. Esse mecânico acrescenta uma qualidade tangível aos seus armamentos, semelhante à afiação do meio da luta do Monster Hunter . No entanto, todas as armas têm um medidor de durabilidade que se esgota ao longo do tempo, necessitando de reparos em pontos de verificação da AnVIL ou derretendo -os para o novo artesanato.

A forja é a característica mais inovadora de Blades of Fire . Aqui, você cria suas armas do zero, começando com um modelo básico em um quadro -negro. Você pode ajustar o design da arma, como o comprimento do poste de uma lança ou a forma de sua cabeça, o que afeta diretamente suas estatísticas. Diferentes materiais afetam o peso da arma e as demandas de resistência, criando uma sensação de artesanato genuíno. Você até nomeia sua criação.

Mas a criação não termina aí. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna através de um minijogo detalhado, com o objetivo de combinar uma linha curva com barras verticais. O excesso de trabalho do aço enfraquece a arma, então a eficiência é fundamental. Seu desempenho ganha uma classificação de estrelas, que determina com que frequência você pode reparar sua arma antes que ela seja perdida para sempre.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Agradeço o conceito da forja, que introduz a habilidade no que geralmente é um processo orientado por menu. No entanto, o minijogo pode parecer frustrantemente obtuso, e uma conexão mais clara entre greves e resultados seria bem -vinda. Felizmente, o Mercurysteam refinará esse recurso antes do lançamento.

A idéia da forja se estende além da demonstração, com o objetivo de promover uma profunda conexão com suas armas criadas ao longo de uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e descobrir novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar desafios em evolução. O sistema de morte reforça esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma, que permanece no mundo para você recuperar. Esse mecânico, inspirado em almas sombrias , enfatiza a natureza insubstituível de suas lâminas criadas.

A adoção do Mercurysteam de mecânica como almas não é surpreendente, dada a influência do Software nos jogos de ação e a conexão do estúdio com a Blade of Darkness , um precursor da série Souls. Lâminas de fogo parecem uma continuação desse legado, incorporando avanços de outros estúdios, mantendo sua própria identidade.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Enquanto eu brinquei, senti a atração das influências do Mercurysteam - o brutal combate da Blade of Darkness , das inovações de Ssoft e o design do mundo de God of War . No entanto, lâminas de incêndio transcendem essas inspirações, criando sua própria receita única. Minhas preocupações incluem a capacidade genérica de cenário de fantasia sombria de sustentar uma aventura de 60 horas e a repetição de certos encontros, como enfrentar o mesmo miniboss várias vezes. No entanto, a profundidade do sistema de forjamento de armas e seu impacto no combate me intrigam. Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem o potencial de oferecer algo verdadeiramente fascinante à comunidade de jogos.

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