"Blades of Fire: Primera mirada exclusiva"

May 01,25

Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , inicialmente esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, tal vez con toques modernos inspirados en God of War . Sin embargo, una hora en el juego, se sintió más como una almas, con el giro de que las estadísticas se centraron en armas en lugar de una hoja de personaje de RPG tradicional. Al final de mi sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que las cuchillas de fuego se abarcaban y divergían de estas influencias, creando una combinación única de elementos prestados e ideas nuevas que revitalizan el género de acción y aventura.

Si bien no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, Blades of Fire comparte un parentesco visual y temático con la era nórdica del viaje de Kratos. El juego presenta un mundo de fantasía oscuro, un combate impactante y una cámara de tercera persona que mantiene a los jugadores cerca de la acción. Durante la demostración, navegué un mapa laberíntico lleno de cofres del tesoro, ayudado por un joven compañero que ayudó en la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza cuya casa estaba encaramada en una criatura gigante. El juego también toma prestado del libro de jugadas de FromSoftware, con puntos de control en forma de yunque que reponen las pociones de salud y los enemigos de reaparición, que a veces pueden sentirse demasiado familiarizados.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth . | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

El mundo del juego exuda un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Es un escenario donde Conan el Bárbaro podría combinarse sin problemas con sus soldados musculosos, y los enemigos de orangután en los palitos de bambú no estarían fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La narración también se remonta a los tropos de la vieja escuela: una reina malvada ha petrificado el acero del mundo, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós de herrería, para derrotarla y restaurar el metal. Si bien el escenario tiene sus encantos, la historia, los personajes y la escritura pueden tener dificultades para cautivar, que recuerdan a muchas narrativas de la era de Xbox 360 que desde entonces se han desvanecido en la oscuridad.

La verdadera fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El sistema de combate, que gira en torno a ataques direccionales, utiliza cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, Triangle apunta a la cabeza, cruza el torso, y Square y Circle Swipe hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar la postura de un enemigo, puedes romper sus defensas, atacando bajo contra una alta guardia, por ejemplo, produce resultados satisfactoriamente sangrientos.

El sistema brilla durante los encuentros como el primer jefe importante lucha contra un troll slobbering. Para derrotarlo, primero debes desmembrarlo, con tu ángulo de ataque determinando qué extremidad está cortada. Separe el brazo del troll que se balanceaba o incluso su cara agrega una capa visceral al combate, dejando a la bestia temporalmente ciego y agitado.

Tus armas en cuchillas de fuego requieren una atención meticulosa. Se apagan con el uso, cada ataque posterior influye un poco menos de daño. Deberá usar una piedra de afilado o un cambio de posturas para mantener su efectividad, ya que el borde y la punta se desgastan de forma independiente. Este mecánico agrega una calidad tangible a sus armamentos, similar al afilado de la pelea media de Monster Hunter . Sin embargo, todas las armas tienen un medidor de durabilidad que se agota con el tiempo, lo que requiere reparaciones en los puntos de control de yunque o derribándolas para una nueva elaboración.

The Forge es la característica más innovadora de Blades of Fire . Aquí, elaboras tus armas desde cero, comenzando con una plantilla básica en una pizarra. Puede ajustar el diseño del arma, como la longitud del poste de una lanza o la forma de su cabeza, lo que afecta directamente sus estadísticas. Diferentes materiales afectan el peso y la resistencia del arma, creando una sensación de artesanía genuina. Incluso nombras tu creación.

Pero la elaboración no termina ahí. Debe martillar físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego detallado, con el objetivo de coincidir con una línea curva con barras verticales. Exabastecer el acero debilita el arma, por lo que la eficiencia es clave. Su actuación gana una calificación de estrella, que determina con qué frecuencia puede reparar su arma antes de que se pierda para siempre.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Aprecio el concepto de Forge, que introduce habilidad para lo que a menudo es un proceso impulsado por el menú. Sin embargo, el minijuego puede sentirse frustrantemente obtuso, y una conexión más clara entre las huelgas y los resultados sería bienvenida. Con suerte, MercurySteam refinará esta función antes del lanzamiento.

La idea de la fragua se extiende más allá de la demostración, con el objetivo de fomentar una conexión profunda con sus armas elaboradas durante un viaje de 60-70 horas. A medida que exploras y descubre nuevos metales, puedes reforzar tus armas para enfrentar desafíos en evolución. El sistema de muerte refuerza este vínculo; Tras la derrota, dejas caer tu arma, que permanece en el mundo para que recuperes. Este mecánico, inspirado en Dark Souls , enfatiza la naturaleza irremplazable de sus cuchillas elaboradas.

La adopción de MercurySteam de la mecánica de las almas no es sorprendente, dada la influencia de FromSoftware en los juegos de acción y la conexión del estudio con Blade of Darkness , un precursor de la serie Souls. Blades of Fire se siente como una continuación de ese legado, incorporando avances de otros estudios mientras mantiene su propia identidad.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Mientras jugaba, sentí la atracción de las influencias de MercurySteam: el brutal combate de la espada de la oscuridad , las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de God of War . Sin embargo, las cuchillas de fuego trascienden estas inspiraciones, creando su propia receta única. Mis preocupaciones incluyen la capacidad genérica del entorno de fantasía oscura para mantener una aventura de 60 horas y la repetición de ciertos encuentros, como enfrentar el mismo miniboss varias veces. Sin embargo, la profundidad del sistema de forraje de armas y su impacto en el combate me ha intrigado. En una era en la que juegos complejos como Elden Ring y Monster Hunter han encontrado el éxito principal, Blades of Fire tiene el potencial de ofrecer algo realmente fascinante para la comunidad de juegos.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

9 imágenes

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.