"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

May 01,25

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, das jüngste Projekt von Fire , zu spielen, erwartete ich zunächst eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, vielleicht mit modernen Berührungen, die von God of War inspiriert wurden. In einer Stunde nach dem Spiel fühlte es sich jedoch eher wie eine Seelenähnliche an, mit der Wendung, dass die Statistiken eher auf Waffen als auf ein traditionelles RPG -Charakterblatt konzentrierten. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Feuerblätter diese Einflüsse sowohl von diesen Einflüssen umarmten als auch ablenkten und eine einzigartige Mischung aus geliehenen Elementen und frischen Ideen schafften, die das Genre des Action-Adventure-Genres wiederbeleben.

Während kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Werken von Feuerwehrlinge eine visuelle und thematische Verwandtschaft mit der nordischen Ära der Reise von Kratos teilt. Das Spiel verfügt über eine dunkle Fantasiewelt, einen beeindruckenden Kampf und eine Kamera der Drittperson, die die Spieler in der Nähe der Aktion hält. Während der Demo navigierte ich eine labyrinthische Karte mit Schatzkisten, die von einem jungen Begleiter unterstützt wurde, der bei der Lösung von Rätsel unterstützte. Gemeinsam suchten wir eine Frau der Wildnis, deren Zuhause auf einer riesigen Kreatur saßen. Das Spiel leiht sich auch aus dem Playbook von Software aus, mit anvilförmigen Checkpoints, die Gesundheitstränke wieder auffüllen und Feinde wiederholen können, was sich manchmal etwas zu vertraut anfühlt.

Feuerblätter bieten einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus. Es ist eine Umgebung, in der Conan, der Barbar, nahtlos mit seinen muskulösen Soldaten einfügen könnte, und orang-usanische Feinde auf Bambus-Pogo-Stöcken wären in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz. Auch die Erzählung verwirklicht zu Tropen der alten Schule-eine böse Königin hat den Stahl der Welt versteinert, und es liegt an Ihnen, Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, um sie zu besiegen und das Metall wiederherzustellen. Während die Einstellung ihre Reize hat, können die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben Schwierigkeiten haben, zu fesseln und an viele Erzählungen der Xbox 360-Ära zu erinnern, die seitdem in Dunkelheit verblasst sind.

Die wahre Stärke des Feuers liegt in seiner Mechanik. Das Kampfsystem, das sich um gerichtete Angriffe dreht, verwendet jeden Spiegelknopf auf dem Controller. Dreieck zielt auf einem PlayStation -Pad den Kopf, überqueren Sie den Oberkörper und das Quadrat und den Kreis streift nach links und rechts. Indem Sie die Haltung eines Feindes beobachten, können Sie ihre Verteidigung durchbrechen - beispielsweise bei einer hohen Wache, bei denen beispielsweise erfreuliche Ergebnisse erfüllt.

Das System scheint bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen schlabberenden Troll. Um es zu besiegen, müssen Sie es zuerst zerstückeln, wobei Ihr Angreifer feststellt, welcher Glied abgetrennt wird. Das Abnehmen des Clubsschwankung des Trolls oder sogar des Gesichts verleiht dem Kampf eine viszerale Schicht und lässt das Tier vorübergehend blind und umgestoßen.

Ihre Waffen in Feuerblättern erfordern akribische Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, jeder nachfolgende Streik verursacht etwas weniger Schaden. Sie müssen einen Schärfstein verwenden oder die Haltung wechseln, um ihre Wirksamkeit aufrechtzuerhalten, da sich die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker verleiht Ihren Rüstung eine greifbare Qualität, ähnlich wie die Schärfe von Monster Hunter . Alle Waffen haben jedoch einen Haltbarkeitsmesser, der im Laufe der Zeit erschöpft ist, wodurch Reparaturen an Ambossen -Kontrollpunkten erforderlich sind oder sie zum neuen Handwerk schmelzen.

Die Schmiede sind Blades of Fire 's innovativ. Hier erstellen Sie Ihre Waffen von Grund auf neu, beginnend mit einer grundlegenden Vorlage auf einer Tafel. Sie können das Design der Waffe anpassen, z. B. die Länge der Stange eines Speers oder die Form ihres Kopfes, die sich direkt auf seine Statistiken auswirkt. Verschiedene Materialien beeinflussen das Gewicht der Waffe und die Ausdaueranforderungen und schaffen ein Gefühl der echten Handwerkskunst. Sie nennen sogar Ihre Kreation.

Aber das Handwerk endet nicht dort. Sie müssen das Metall durch ein detailliertes Minispiel physisch auf einem Amboss aushämmern, um eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken anzupassen. Die Überarbeitung des Stahls schwächt die Waffe, daher ist die Effizienz der Schlüssel. Ihre Leistung verdient eine Sternbewertung, die bestimmt, wie oft Sie Ihre Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Ich schätze das Konzept des Forge, das die Fähigkeiten in den oft ein Menügesteuerten Prozess einführt. Das Minispiel kann sich jedoch frustrierend stumpf anfühlen, und eine klarere Verbindung zwischen Streiks und Ergebnissen wäre willkommen. Hoffentlich wird MercurySsteam diese Funktion vor dem Start verfeinern.

Die Idee des Forges geht über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Verbindung mit Ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise zu fördern. Wenn Sie neue Metalle erkunden und entdecken, können Sie Ihre Waffen umgehen, um sich entwickelnde Herausforderungen zu meistern. Das Todessystem verstärkt diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen, die in der Welt bleibt, die Sie zurückerobern können. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker betont die unersetzliche Natur Ihrer verarbeiteten Klingen.

MercurySteams Einführung von Souls -ähnlichen Mechanik ist nicht überraschend, aus dem Einfluss von Actionspielen von Software und der Verbindung des Studios zu Blade of Darkness , einem Vorläufer der Souls -Serie. Feuersklingen fühlt sich wie eine Fortsetzung dieses Erbes an, das Fortschritte anderer Studios einbezieht und gleichzeitig seine eigene Identität aufrechterhält.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während ich spielte, spürte ich die Einflüsse von MercurySteam - den brutalen Kampf der Dunkelheit , aus den Innovationen von Soft und God of War 's World Design. Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Inspirationen und schafft ein eigenes einzigartiges Rezept. Zu meinen Bedenken zählen die Fähigkeit der generischen Dark Fantasy-Einstellung, ein 60-stündiges Abenteuer aufrechtzuerhalten, und die Wiederholung bestimmter Begegnungen, wie das mehrmals gleiche Miniboss. Die Tiefe des Waffenvorgabesystems und deren Auswirkungen auf den Kampf hat mich jedoch fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter das Potenzial, der Spiele -Community etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.

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