「火の刃:排他的な最初の外観」
開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイするために座ったとき、私は当初、スタジオのCastlevania:Lords of Shadow Rootsに戻ることを期待していました。しかし、ゲームの1時間後、それはソウルスのようなように感じられ、統計が従来のRPGキャラクターシートではなく武器に焦点を合わせているねじれがありました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、私はこれらの影響を受け入れて分岐する火のブレードがこれらの影響から発散し、アクションアドベンチャーのジャンルを活性化する借りた要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドを作成することに気付きました。
Sony Santa Monicaの作品の直接的なクローンではありませんが、 Blades of Fireは、クラトスの旅の北欧時代と視覚的でテーマ的な親族関係を共有しています。このゲームには、ダークファンタジーの世界、インパクトのある戦闘、および選手をアクションに近づけるサードパーソンカメラが登場します。デモ中、私はパズルソービングを支援した若い仲間に助けられた宝箱で満たされた迷路の地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは家が巨大な生き物に腰掛けている野生の女性を探しました。また、このゲームは、Health Potionを補充して敵を補充するAnvil型のチェックポイントを使用して、FromSoftwareのプレイブックから借用しています。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。それは、野b人のコナンが筋肉の兵士とシームレスに融合できる環境であり、竹のポゴスティックのオランウータンのような敵はジム・ヘンソンの迷宮では場違いにならないでしょう。物語も昔ながらの比esに戻ってきます。邪悪な女王は世界の鋼鉄を石化しました。そして、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を打ち負かし、金属を回復するのはあなた次第です。設定には魅力がありますが、物語、キャラクター、執筆は、魅力的な魅惑に苦労するかもしれません。
刃の真の強さは、そのメカニズムにあります。方向性攻撃を中心に展開する戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを利用します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を観察することで、あなたは彼らの防御を突破することができます。たとえば、ハイガードに対して低く攻撃すると、たとえば、満足のいくgoryの結果が得られます。
システムは、最初の主要なボスがだらしないトロールとの戦いのように出会う際に輝いています。それを打ち負かすには、最初にそれを解体する必要があります。攻撃の角度は、どの手足が切断されるかを決定します。トロールのクラブスイングアームやその顔でさえ、戦闘に内臓層が追加され、獣が一時的に盲目になり、燃え上がります。
火の刃の武器には細心の注意が必要です。彼らは使用すると鈍い、その後の各ストライキはわずかに少ない損害を与えます。エッジとチップが独立して摩耗するため、シャープニングストーンを使用するか、その効果を維持するためにスタンスを切り替える必要があります。この整備士は、モンスターハンターの途中のシャープニングに似た、あなたの武器に具体的な品質を追加します。ただし、すべての武器には、時間の経過とともに枯渇する耐久性メーターがあり、アンビルチェックポイントでの修理を必要とするか、新しいクラフトのためにそれらを溶かします。
Forgeは、Blades of Fireの最も革新的な機能です。ここでは、黒板の基本的なテンプレートから始めて、武器をゼロから作成します。槍のポールの長さや頭の形など、武器の設計を調整できます。これは、統計に直接影響を与えます。さまざまな材料が武器の重量とスタミナの要求に影響を与え、本物の職人技の感覚を作り出します。あなたもあなたの創造物に名前を付けます。
しかし、クラフトはそこでは終わりません。湾曲したラインと垂直バーを一致させることを目指して、詳細なミニゲームを通して、アンビルの金属を物理的に叩く必要があります。鋼鉄を過剰に作業すると武器が弱まり、効率が重要です。パフォーマンスはスター評価を獲得します。これにより、武器が永遠に失われる前に武器を修理できる頻度が決まります。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
フォージのコンセプトに感謝します。これは、メニュー主導のプロセスであることが多いものにスキルを紹介します。しかし、ミニゲームはイライラするほど鈍感に感じることができ、ストライキと結果の間のより明確なつながりを歓迎するでしょう。うまくいけば、MercurySteamが発売前にこの機能を改良することを願っています。
Forgeのアイデアはデモを超えており、60〜70時間の旅を通して、作られた武器との深いつながりを促進することを目指しています。新しい金属を探索して発見すると、進化する課題に対応するために武器を補充することができます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたは武器を落とします。武器はあなたが取り戻すために世界に残ります。 Dark Soulsに触発されたこのメカニックは、作られた刃のかけがえのない性質を強調しています。
MercurySteamのSoulslike Mechanicsの採用は驚くべきことではありません。これは、アクションゲームに対するSoftwareの影響と、Soulsシリーズの前身であるStudioのBlade of Darknessとのつながりから与えられています。火の刃は、その遺産の継続のように感じられ、独自のアイデンティティを維持しながら、他のスタジオからの進歩を取り入れています。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
私がプレイしたとき、私はマーキュリスティームの影響の引き込みを感じました -暗闇の刃の残忍な戦闘、ソフトの革新、そしてゴッドオブウォーの世界デザイン。しかし、火の刃はこれらのインスピレーションを超越し、独自のレシピを作成します。私の懸念には、60時間の冒険を維持する一般的なダークファンタジー設定の能力と、同じミニボスに複数回直面するなど、特定の出会いの繰り返しが含まれます。しかし、武器焦げシステムの深さとその戦闘への影響は、私が興味をそそられています。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。
火のスクリーンショットの刃
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