"불의 블레이드 : 독점적 인 첫 모습"

May 01,25

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 연주하기 위해 앉았을 때, 나는 처음에 스튜디오의 Castlevania : Shadow의 군주 로 돌아올 것으로 예상했습니다 . 그러나 게임에 한 시간 동안 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 통계는 전통적인 RPG 캐릭터 시트가 아닌 무기에 초점을 맞추 었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 이러한 영향을 받아들이고 분기시켜 빌린 요소와 액션 어드벤처 장르를 활성화시키는 새로운 아이디어의 독특한 조화를 만들어 냈다는 것을 깨달았습니다.

소니 산타 모니카의 작품을 직접 복제하는 것은 아니지만, 불의 블레이드는 크라토스의 여정의 노르웨이 시대와 시각적이고 주제적인 친밀감을 공유합니다. 이 게임은 어두운 판타지 세계, 충격적인 전투 및 플레이어를 액션에 가깝게 유지하는 3 인 카메라를 특징으로합니다. 데모 중에, 나는 퍼즐 해결을 돕는 젊은 동반자의 도움을 받아 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색했습니다. 함께, 우리는 집이 거대한 생물에 자리 잡은 야생의 여자를 찾았습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 Playbook에서 빌려 왔으며 건강 물약과 재활용을 보충하는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 때로는 너무 친숙 할 수 있습니다.

Blades of Fire는 Labyrinth 의 꼭두각시의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 그리운 1980 년대의 판타지 분위기를 발산합니다. 바바리안 코난이 근육질의 병사들과 매끄럽게 조화를 이룰 수있는 환경이며, 대나무 포고 스틱의 오랑우탄과 같은 적들은 짐 헨슨의 미로 에서 제자리에 있지 않을 것입니다. 이야기도 오래된 학교 트로피로 돌아갑니다. 사악한 여왕은 세계의 강철을 석화 시켰으며, 대장장이 반응 인 Aran de Lira가 그녀를 물리 치고 금속을 복원하는 것은 당신에게 달려 있습니다. 이 설정에는 그 매력이 있지만 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 그 이후로 모호한 Xbox 360 시대의 이야기를 연상시키는 사로 잡기 위해 고군분투 할 수 있습니다.

불의 블레이드 의 진정한 강도는 역학에 있습니다. 방향 공격을 중심으로 전투 시스템은 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 적의 입장을 관찰함으로써, 당신은 그들의 방어력을 뚫을 수 있습니다. 예를 들어, 높은 경비원에 대한 낮은 가드에 대한 공격은 만족스럽게 결과를 얻을 수 있습니다.

이 시스템은 첫 번째 주요 보스와의 만남과 같은 만남과 같은 타격을 입은 트롤과의 싸움처럼 빛납니다. 그것을 물리려면 먼저 공격 각도가 어떤 사지가 절단되는지를 결정하면서 그것을 제거해야합니다. 트롤의 클럽 스윙 팔이나 얼굴을 분리하면 전투에 내장층이 추가되어 짐승이 일시적으로 눈을 멀게하고 깜짝 놀라게합니다.

불에 든 무기에는 세심한주의가 필요합니다. 그들은 사용에 대해 둔하며, 각 후속 파업은 약간 적은 피해를 입 힙니다. 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되므로 효과를 유지하기 위해 선명한 석재 또는 스위치 입장을 사용해야합니다. 이 정비공은 몬스터 헌터 의 전투 중반 샤프닝과 유사한 군비에 실질적인 품질을 더합니다. 그러나 모든 무기에는 시간이 지남에 따라 고갈 된 내구성 측정기가있어 모루 체크 포인트에서 수리가 필요하거나 새로운 제작을 위해 녹아 내려야합니다.

Forge는 Blades of Fire 의 가장 혁신적인 기능입니다. 여기에서는 칠판의 기본 템플릿으로 시작하여 무기를 처음부터 제작합니다. 스피어의 기둥 길이 또는 헤드 모양과 같은 무기의 디자인을 조정하여 통계에 직접적인 영향을 미칩니다. 다른 재료는 무기의 무게와 체력에 영향을 미쳐 진정한 장인 정신을 만듭니다. 당신은 심지어 창조물의 이름을 지정합니다.

그러나 공예는 거기서 끝나지 않습니다. 세로 바와 함께 곡선 선을 일치시키기 위해 상세한 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 좋습니다. 강철을 과로하면 무기가 약해져 효율성이 중요합니다. 성능은 별 등급을 얻습니다. 이는 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge의 개념에 감사드립니다.이 개념은 종종 메뉴 중심의 프로세스에 대한 기술을 소개합니다. 그러나 미니 게임은 실망스럽게 둔감하게 느낄 수 있으며 파업과 결과 사이의 명확한 연결이 환영받을 것입니다. MercurySteam이 출시되기 전에이 기능을 개선 할 수 있기를 바랍니다.

Forge의 아이디어는 60-70 시간 여행을 통해 제작 된 무기와 깊은 관계를 맺기 위해 데모를 넘어 확장됩니다. 새로운 금속을 탐색하고 발견 할 때, 당신은 당신의 무기를 다시 켜서 진화하는 도전에 충족시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강화합니다. 패배하면, 당신은 당신의 무기를 떨어 뜨립니다. 어두운 영혼 에서 영감을 얻은이 기계공은 제작 된 블레이드의 대체 할 수없는 특성을 강조합니다.

Mercurysteam의 Souls Like Mechanics의 채택은 액션 게임에 대한 영향과 Souls 시리즈의 선구자 인 Darkness Blade of Darkness 의 연결로부터 주어진 Souls Like Mechanics의 채택은 놀라운 일이 아닙니다. 불의 블레이드는 다른 스튜디오의 발전을 통합하면서 자체 정체성을 유지하면서 그 유산의 지속적인 느낌이 듭니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

내가 연주하면서, 나는 머큐리 스타트의 영향, 즉 어둠 의 잔인한 전투, 소프트의 혁신, 그리고 God of War 의 세계 디자인을 느꼈다. 그러나 불의 블레이드는 이러한 영감을 초월하여 고유 한 레시피를 만듭니다. 저의 우려로는 60 시간의 모험을 유지하는 일반적인 Dark Fantasy 설정의 능력과 동일한 미니 보스를 여러 번 직면하는 것과 같은 특정 만남의 반복이 포함됩니다. 그러나 무기 대전 시스템의 깊이와 전투에 미치는 영향은 저에게 흥미를 느꼈습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Blades of Fire는 게임 커뮤니티에 진정으로 흥미로운 것을 제공 할 수 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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