"Blades of Fire: First Look exclusif"
Quand je me suis assis pour jouer le dernier projet du développeur Mercurysteam, Blades of Fire , je m'attendais d'abord à un retour au Castlevania du studio: Lords of Shadow Roots, peut-être avec des touches modernes inspirées par Dieu de la guerre . Cependant, une heure dans le jeu, cela ressemblait plus à une âme, avec la torsion que les statistiques étaient axées sur les armes plutôt que sur une feuille de personnage RPG traditionnelle. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que des lames de feu ont à la fois embrassé et divergé de ces influences, créant un mélange unique d'éléments empruntés et de nouvelles idées qui revitalise le genre d'action-aventure.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un clone direct du travail de Sony Santa Monica, Blades of Fire partage une parenté visuelle et thématique avec l'ère nordique du voyage de Kratos. Le jeu présente un monde fantastique sombre, un combat percutant et une caméra à la troisième personne qui maintient les joueurs proches de l'action. Pendant la démo, j'ai navigué sur une carte labyrinthique remplie de coffres au trésor, aidés par un jeune compagnon qui a aidé à la résolution de puzzle. Ensemble, nous avons cherché une femme des sauvages dont la maison était perchée sur une créature géante. Le jeu emprunte également au livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui reconstituent les potions de santé et réapparaissent les ennemis, ce qui peut parfois se sentir un peu trop familier.
Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins noirs des marionnettes de Labyrinthe . | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
Le monde du jeu dégage une ambiance fantastique nostalgique des années 1980. C'est un cadre où Conan le barbare pourrait se mélanger de manière transparente avec ses soldats musculaires, et les ennemis en forme d'orangs-outan sur des bâtons de pogo en bambou ne seraient pas à leur place dans le labyrinthe de Jim Henson. Le récit rappelle également les tropes à l'ancienne - une reine maléfique a pétrifié l'acier du monde, et c'est à vous, Aran de Lira, un demi-dieu au forgeron, pour la vaincre et restaurer le métal. Alors que le cadre a ses charmes, l'histoire, les personnages et l'écriture peuvent avoir du mal à captiver, rappelant de nombreux récits de l'ère Xbox 360 qui se sont depuis estompés dans l'obscurité.
Les Blades of Fire sont la véritable force dans sa mécanique. Le système de combat, qui tourne autour des attaques directionnelles, utilise chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un coussin PlayStation, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. En observant la position d'un ennemi, vous pouvez percer ses défenses - s'attaquer à un garde élevé, par exemple, donne des résultats sanglants satisfaisants.
Le système brille lors de rencontres comme le premier majeur de boss lutte contre un troll blinant. Pour le vaincre, vous devez d'abord le démembrer, votre angle d'attaque déterminant quel membre est coupé. Le détachement du bras qui saute le troll ou même son visage ajoute une couche viscérale au combat, laissant la bête aveugle et se déchaîne temporairement.
Vos armes dans des lames de feu nécessitent une attention méticuleuse. Ils termnent avec une utilisation, chaque frappe suivante inflige un peu moins de dégâts. Vous devrez utiliser une pierre de netteté ou des positions de commutation pour maintenir leur efficacité, car le bord et la pointe s'usent indépendamment. Ce mécanicien ajoute une qualité tangible à vos armements, semblable à l'affûtage à mi-combat de Monster Hunter . Cependant, toutes les armes ont un compteur de durabilité qui s'épuise au fil du temps, nécessitant des réparations aux points de contrôle d'Anvil ou les fait fondre pour une nouvelle artisanat.
La forge est la caractéristique la plus innovante de Blades of Fire . Ici, vous créez vos armes à partir de zéro, en commençant par un modèle de base sur un tableau. Vous pouvez ajuster la conception de l'arme, comme la longueur du poteau d'une lance ou la forme de sa tête, ce qui a un impact direct sur ses statistiques. Différents matériaux affectent le poids de l'arme et les exigences de l'endurance, créant un sentiment de véritable artisanat. Vous nommez même votre création.
Mais l'artisanat ne s'arrête pas là. Vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume à travers un mini-jeu détaillé, visant à faire correspondre une ligne incurvée avec des barres verticales. Le travail sur le travail de l'acier affaiblit l'arme, donc l'efficacité est essentielle. Votre performance gagne une cote d'étoile, qui détermine la fréquence à laquelle vous pouvez réparer votre arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.
Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
J'apprécie le concept de Forge, qui présente des compétences à ce qui est souvent un processus axé sur le menu. Cependant, le mini-jeu peut sembler frustrant et obtus, et un lien plus clair entre les grèves et les résultats serait le bienvenu. Espérons que Mercurysteam affinera cette fonctionnalité avant le lancement.
L'idée de la Forge s'étend au-delà de la démo, visant à favoriser une connexion profonde avec vos armes fabriquées tout au long d'un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et découvrez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever les défis en évolution. Le système de décès renforce ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme, qui reste dans le monde pour que vous puissiez récupérer. Ce mécanicien, inspiré des âmes sombres , met l'accent sur la nature irremplaçable de vos lames fabriquées.
L'adoption par Mercurysteam de mécaniciens comme les âmes n'est pas surprenante, donnée par l'influence de Software sur les jeux d'action et la connexion du studio à Blade of Darkness , un précurseur de la série Souls. Blades of Fire ressemble à une continuation de cet héritage, incorporant les progrès d'autres studios tout en maintenant sa propre identité.
Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505
En jouant, j'ai ressenti l'attraction des influences de Mercurysteam - le combat brutal de la lame des ténèbres , des innovations de FromSoft et du design mondial de God of War . Pourtant, les lames de feu transcendent ces inspirations, créant sa propre recette unique. Mes préoccupations incluent la capacité générique de la fantaisie noire à maintenir une aventure de 60 heures et la répétition de certaines rencontres, comme faire face au même miniboss à plusieurs reprises. Cependant, la profondeur du système forgeant des armes et son impact sur le combat m'ont intrigué. À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a le potentiel d'offrir quelque chose de vraiment fascinant à la communauté des jeux.
Captures d'écran des lames de feu
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