"Blades of Fire: Exclusive First Look"

May 01,25

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ MercurySteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots บางทีอาจจะมีสัมผัสที่ทันสมัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก God of War อย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณด้วยการบิดที่สถิติมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า ใบมีดของไฟ ทั้งที่โอบกอดและแยกออกจากอิทธิพลเหล่านี้สร้างการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบที่ยืมและความคิดใหม่ ๆ ที่ฟื้นฟูแนวแอ็คชั่นผจญภัย

ในขณะที่ไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่ Blades of Fire แบ่งปันความเป็นญาติทางสายตาและใจความในยุคนอร์สของการเดินทางของ Kratos เกมดังกล่าวมีโลกแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและกล้องบุคคลที่สามที่ทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดกับการกระทำ ในระหว่างการสาธิตฉันสำรวจแผนที่เขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนหนุ่มสาวที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งในป่าที่บ้านตั้งอยู่บนสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมดังกล่าวยังยืมมาจาก Playbook ของ FromSoftware ด้วยจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดใหม่ซึ่งบางครั้งอาจรู้สึกคุ้นเคยเกินไป

Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเชิดเขา วงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

โลกของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง มันเป็นสถานที่ที่โคนันคนอนารยชนสามารถผสมผสานกับทหารกล้ามเนื้อและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ออกนอกสถานที่ใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน การเล่าเรื่องก็กลับไปที่เขตร้อนของโรงเรียนเก่า-ราชินีชั่วร้ายได้กลายเป็นหินของโลกและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะ ในขณะที่การตั้งค่ามีเสน่ห์เรื่องราวตัวละครและการเขียนอาจพยายามดิ้นรนเพื่อทำให้นึกถึงการเล่าเรื่อง Xbox 360 ยุคหลายแห่งที่จางหายไปในความสับสน

ความแข็งแรงที่แท้จริงของ ใบมีดของไฟ อยู่ในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้ซึ่งหมุนรอบการโจมตีทิศทางใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามลำตัวและสี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการสังเกตท่าทางของศัตรูคุณสามารถผ่านการป้องกันของพวกเขา - การโจมตีต่ำเมื่อเทียบกับยามสูงเช่นให้ผลลัพธ์ที่เต็มไปด้วยเลือด

ระบบส่องแสงในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกที่ต่อสู้กับโทรลล์ ในการเอาชนะมันคุณต้องแยกชิ้นส่วนด้วยมุมมองของคุณเพื่อกำหนดว่าแขนขาใดถูกตัด การแยกแขนแกว่งสโมสรของโทรลล์หรือแม้กระทั่งใบหน้าของมันจะเพิ่มชั้นเกี่ยวกับอวัยวะภายในให้กับการต่อสู้ทำให้สัตว์ร้ายตาบอดชั่วคราวและล้มเหลว

อาวุธของคุณใน Blades of Fire ต้องได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน พวกเขาน่าเบื่อกับการใช้งานการนัดหยุดงานแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยลงเล็กน้อย คุณจะต้องใช้หินที่คมชัดหรือสวิตช์เพื่อรักษาประสิทธิภาพของพวกเขาเนื่องจากขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระ กลไกนี้เพิ่มคุณภาพที่เป็นรูปธรรมให้กับอาวุธของคุณคล้ายกับการลับคมของ Monster Hunter อย่างไรก็ตามอาวุธทั้งหมดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปจำเป็นต้องทำการซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงเพื่อการประดิษฐ์ใหม่

ฟอร์จเป็นคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมมากที่สุดของ Fire ที่นี่คุณสร้างอาวุธของคุณตั้งแต่เริ่มต้นเริ่มต้นด้วยแม่แบบพื้นฐานบนกระดานดำ คุณสามารถปรับการออกแบบของอาวุธเช่นความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อสถิติของมัน วัสดุที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งสร้างความรู้สึกของงานฝีมือที่แท้จริง คุณยังตั้งชื่อการสร้างของคุณ

แต่การประดิษฐ์ไม่ได้จบลงที่นั่น คุณต้องตอกโลหะบนทั่งผ่านมินิเมียรายละเอียดโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เข้ากับเส้นโค้งกับแถบแนวตั้ง การทำงานมากเกินไปเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลงดังนั้นประสิทธิภาพจึงเป็นกุญแจสำคัญ ประสิทธิภาพของคุณได้รับคะแนนดาวซึ่งกำหนดความถี่ที่คุณสามารถซ่อมแซมอาวุธของคุณก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล

minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ฉันขอขอบคุณแนวคิดของ Forge ซึ่งแนะนำทักษะให้กับกระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วยเมนู อย่างไรก็ตาม minigame สามารถรู้สึกป้านอย่างน่าผิดหวังและการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการนัดหยุดงานและผลลัพธ์จะได้รับการต้อนรับ หวังว่า MercurySteam จะปรับแต่งคุณสมบัตินี้ก่อนเปิดตัว

ความคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะส่งเสริมการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับอาวุธที่สร้างขึ้นมาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง ในขณะที่คุณสำรวจและค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถหาอาวุธของคุณเพื่อตอบสนองความท้าทายที่พัฒนาขึ้น ระบบความตายเป็นการตอกย้ำพันธบัตรนี้ เมื่อพ่ายแพ้คุณวางอาวุธของคุณซึ่งยังคงอยู่ในโลกเพื่อให้คุณเรียกคืนได้ กลไกนี้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dark Souls เน้นธรรมชาติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของใบมีดที่สร้างขึ้นของคุณ

การยอมรับกลไกของ Soulslike ของ Mercurysteam นั้นไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้รับอิทธิพลจากเกมแอ็คชั่นเกมแอ็คชั่นและการเชื่อมต่อของสตูดิโอกับ Blade of Darkness ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของซีรี่ส์ Souls Blades of Fire รู้สึกเหมือนเป็นความต่อเนื่องของมรดกนั้นโดยรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ ในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนของตัวเอง

Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม

ขณะที่ฉันเล่นฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ Mercurysteam - การต่อสู้ที่โหดร้ายของ Blade of Darkness , นวัตกรรมของ FromSoft และการออกแบบโลกของ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ จะก้าวข้ามแรงบันดาลใจเหล่านี้สร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความกังวลของฉันรวมถึงความสามารถของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดทั่วไปในการค้ำจุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่างเช่นการเผชิญหน้ากับ miniboss เดียวกันหลายครั้ง อย่างไรก็ตามความลึกของระบบบังคับใช้อาวุธและผลกระทบต่อการต่อสู้ทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม

ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง

9 ภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.