"Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif"

May 01,25

Ketika saya duduk untuk memainkan projek terbaru pemaju Mercurysteam, Blades of Fire , pada mulanya saya menjangkakan kembali ke studio Castlevania: Lords of Shadow Roots, mungkin dengan sentuhan moden yang diilhamkan oleh Tuhan Perang . Walau bagaimanapun, satu jam ke dalam permainan, ia merasakan lebih seperti jiwa, dengan sentuhan bahawa statistik memberi tumpuan kepada senjata dan bukannya lembaran watak RPG tradisional. Menjelang akhir sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api yang kedua-duanya memeluk dan disimpulkan dari pengaruh-pengaruh ini, mewujudkan gabungan unik unsur-unsur yang dipinjam dan idea-idea segar yang menghidupkan semula genre pengembaraan tindakan.

Walaupun bukan klon langsung karya Sony Santa Monica, Blades of Fire berkongsi kekeluargaan visual dan tematik dengan era Norse perjalanan Kratos. Permainan ini mempunyai dunia fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang membuat pemain dekat dengan tindakan. Semasa demo, saya menavigasi peta labyrinthine yang dipenuhi dengan dada harta karun, dibantu oleh teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Bersama -sama, kami mencari seorang wanita hutan liar yang rumahnya terletak di atas makhluk gergasi. Permainan ini juga meminjam dari Playbook FromSoftware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang menambah ramuan kesihatan dan musuh-musuh respawn, yang kadang-kadang dapat merasa sedikit terlalu akrab.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth . | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia permainan memancarkan getaran fantasi 1980 -an nostalgia. Ia adalah suasana di mana Conan the Barbarian dapat bercampur dengan tentera ototnya, dan musuh seperti orangutan pada tongkat buluh pogo tidak akan keluar dari tempat di labirin Jim Henson. Cerita itu juga kembali ke tropis sekolah lama-sebuah ratu jahat telah memecah keluli dunia, dan terpulang kepada anda, Aran de Lira, seorang demigod tukang besi, untuk mengalahkannya dan memulihkan logam. Walaupun tetapannya mempunyai daya tarikannya, cerita, watak, dan penulisan mungkin berjuang untuk menawan, mengingatkan banyak naratif era Xbox 360 yang sejak itu memudar ke dalam kekaburan.

Kekuatan sebenar Bilah Kebakaran terletak pada mekaniknya. Sistem tempur, yang berkisar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, segitiga menargetkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Dengan mengamati pendirian musuh, anda boleh memecahkan pertahanan mereka -menyerang rendah terhadap pengawal yang tinggi, misalnya, menghasilkan hasil yang memuaskan.

Sistem ini bersinar semasa pertemuan seperti bos utama pertama berjuang melawan troll yang slobbering. Untuk mengalahkannya, anda mesti terlebih dahulu memecahnya, dengan sudut serangan anda menentukan anggota badan yang terputus. Memisahkan lengan kelab troll atau bahkan wajahnya menambah lapisan pendengaran ke pertempuran, meninggalkan binatang itu buta dan flailing sementara.

Senjata anda dalam bilah api memerlukan perhatian yang teliti. Mereka membosankan dengan penggunaan, setiap mogok berikutnya berurusan sedikit kurang kerosakan. Anda perlu menggunakan batu mengasah atau suis untuk mengekalkan keberkesanannya, kerana kelebihan dan hujungnya haus secara bebas. Mekanik ini menambah kualiti yang ketara kepada senjata anda, sama seperti mengasah pertarungan pertengahan Monster Hunter . Walau bagaimanapun, semua senjata mempunyai meter ketahanan yang hancur dari masa ke masa, memerlukan pembaikan di pusat pemeriksaan anvil atau mencairkannya untuk kerajinan baru.

The Forge adalah ciri Bilah Kebakaran yang paling inovatif. Di sini, anda membuat senjata anda dari awal, bermula dengan templat asas di papan tulis. Anda boleh menyesuaikan reka bentuk senjata, seperti panjang tiang tombak atau bentuk kepalanya, yang secara langsung memberi kesan kepada statistiknya. Bahan -bahan yang berbeza mempengaruhi berat senjata dan tuntutan stamina, mewujudkan rasa ketukangan yang tulen. Anda juga menamakan ciptaan anda.

Tetapi kerajinan tidak berakhir di sana. Anda mesti mengetuk logam secara fizikal pada anvil melalui minigame terperinci, yang bertujuan untuk memadankan garis melengkung dengan bar menegak. Kerja berlebihan keluli melemahkan senjata, jadi kecekapan adalah kunci. Prestasi anda mendapat penarafan bintang, yang menentukan berapa kerap anda boleh membaiki senjata anda sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Saya menghargai konsep Forge, yang memperkenalkan kemahiran kepada apa yang sering menjadi proses yang didorong menu. Walau bagaimanapun, minigame boleh merasa kecewa, dan hubungan yang lebih jelas antara serangan dan hasil akan dialu -alukan. Mudah -mudahan, Mercurysteam akan memperbaiki ciri ini sebelum dilancarkan.

Idea Forge melangkaui demo, bertujuan untuk memupuk hubungan yang mendalam dengan senjata yang dibuat sepanjang perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan menemui logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran yang berkembang. Sistem kematian memperkuat ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata anda, yang kekal di dunia untuk anda menuntut semula. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap , menekankan sifat yang tidak dapat ditukar dari bilah yang dibuat anda.

Penggunaan mekanik Soulslike Mercurysteam tidak menghairankan, yang diberikan pengaruh FROSSoftware terhadap permainan tindakan dan sambungan studio ke Blade of Darkness , pendahulu kepada siri Souls. Bilah api terasa seperti kesinambungan warisan itu, menggabungkan kemajuan dari studio lain sambil mengekalkan identiti sendiri.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Seperti yang saya mainkan, saya merasakan tarikan pengaruh Mercurysteam -pertempuran kejam Blade of Darkness , Inovasi Fromsoft, dan Reka Bentuk Dunia God of War . Namun, bilah api melampaui inspirasi ini, mewujudkan resipi uniknya sendiri. Kebimbangan saya termasuk keupayaan penetapan fantasi gelap generik untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam dan pengulangan pertemuan tertentu, seperti menghadapi miniboss yang sama beberapa kali. Walau bagaimanapun, kedalaman sistem pemindahan senjata dan impaknya terhadap pertempuran telah saya tertarik. Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api berpotensi untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik kepada komuniti permainan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.