"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"

May 01,25

Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, başlangıçta stüdyoda Castlevania: Lords of Shadow Roots'a geri dönmeyi bekledim, belki de savaştan esinlenen modern dokunuşlarla. Bununla birlikte, oyuna bir saat içinde, istatistiklerin geleneksel bir RPG karakter sayfası yerine silahlara odaklandığı bükülme ile daha çok ruh gibi hissetti. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, bu etkilerden hem kucakladığını hem de saptığını ve aksiyon-macera türünü canlandıran ödünç alınan unsurların ve taze fikirlerin benzersiz bir karışımını yarattığını fark ettim.

Sony Santa Monica'nın çalışmalarının doğrudan bir klonu olmasa da, Bıçaklar Fire, Kratos'un yolculuğu İskandinav dönemi ile görsel ve tematik bir akrabalık paylaşıyor. Oyunda karanlık bir fantezi dünyası, etkili bir savaş ve oyuncuları aksiyona yakın tutan üçüncü şahıs kamera bulunuyor. Demo sırasında, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent haritası gezdim. Birlikte, evi dev bir yaratığa tünemiş olan vahşi bir kadını aradık. Oyun ayrıca, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen ve bazen biraz tanıdık hissedebilen örs-şekilli kontrol noktalarıyla FromSoftware'in oyun kitabından da ödünç alıyor.

Bıçaklar Ateş, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı derin garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe yayıyor. Barbar Conan'ın kaslı askerleriyle sorunsuz bir şekilde karışabileceği bir ortam ve bambu pogo çubuklarındaki orangutan benzeri düşmanlar Jim Henson'un labirentinde yersiz olmayacak. Anlatı da eski okul tropiklerine geri dönüyor-bir kötülük kraliçesi dünyanın çeliğini taşladı ve bir demirci olan Aran de Lira, onu yenmek ve metali restore etmek için size kalmış. Ortamın cazibesi olsa da, hikaye, karakterler ve yazma, o zamandan beri belirsizliğe dönüşen birçok Xbox 360 dönemi anlatısını anımsatan büyülemek için mücadele edebilir.

Ateş Bıçaklarının gerçek gücü mekaniğinde yatar. Yönlü saldırıların etrafında dönen savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanır. Bir PlayStation Pad'de Üçgen başı hedefler, gövdeyi geçer ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu gözlemleyerek, savunmalarını kırabilirsiniz - örneğin yüksek bir koruyucuya karşı düşük bir adım atabilirsiniz.

Sistem, ilk büyük patron gibi bir trolle karşı mücadele gibi karşılaşmalar sırasında parlıyor. Yenmek için, önce hangi uzuvun koptuğunu belirleyen saldırı açınızla parçalanmalısınız. Trolün kulüp sallanan kolunu veya hatta yüzünü ayırmak, savaşa viseral bir tabaka ekler ve canavarı geçici olarak kör ve dalgalandırır.

Ateş bıçaklarındaki silahlarınız titiz bir dikkat gerektirir. Kullanımla donuk olurlar, sonraki her grev biraz daha az hasar verir. Kenar ve uç bağımsız olarak yıprandıkça, etkinliklerini korumak için bir keskinleştirme taş veya anahtar duruşları kullanmanız gerekir. Bu tamirci, Monster Hunter'ın orta dövüş keskinleştirmesine benzeyen silahlarınıza somut bir kalite katıyor. Bununla birlikte, tüm silahların zamanla tükenen, örs kontrol noktalarında onarım gerektiren veya yeni işçilik için eritmeyi gerektiren bir dayanıklılık ölçer vardır.

Forge, Fire Blades'in en yenilikçi özelliğidir. Burada, bir kara tahtada temel bir şablonla başlayarak silahlarınızı sıfırdan üretiyorsunuz. Silahın tasarımını, bir mızrak direğinin uzunluğu veya istatistiklerini doğrudan etkileyen başının şekli gibi ayarlayabilirsiniz. Farklı malzemeler silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler ve gerçek bir işçilik duygusu yaratır. Yaratılışınızı bile adlandırıyorsun.

Ama işçilik burada bitmiyor. Kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeyi amaçlayan ayrıntılı bir mini oyundan bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Çeliğin üzerinde çalışmak silahı zayıflatır, bu yüzden verimlilik anahtardır. Performansınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahınızı ne sıklıkta tamir edebileceğinizi belirleyen bir yıldız derecesi kazanır.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'un genellikle menü odaklı bir süreç olana beceri sunan konseptini takdir ediyorum. Bununla birlikte, mini oyun sinir bozucu bir şekilde geniş hissedebilir ve grevler ve sonuçlar arasında daha net bir bağlantı karşılanır. Umarım, Mercurysteam lansmandan önce bu özelliği hassaslaştıracaktır.

Forge'nin fikri, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı kurmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip keşfederken, gelişen zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirebilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağı güçlendirir; Yenilgi üzerine, geri almanız için dünyada kalan silahınızı düşürüyorsunuz. Dark Souls'tan esinlenen bu tamirci, hazırlanmış bıçaklarınızın yeri doldurulamaz doğasını vurgular.

Mercurysteam'in Souls benzeri mekaniği benimsemesi şaşırtıcı değil, Souls serisinin bir öncüsü olan stüdyonun aksiyon oyunları üzerindeki etkisi ve stüdyonun Blade of Darkness ile bağlantısı veriliyor. Ateş Bıçakları , kendi kimliğini korurken diğer stüdyolardan ilerlemeleri birleştiren bu mirasın devamı gibi geliyor.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oynadığımda, Mercurysteam'in etkilerinin çekilmesini hissettim - Blade of Darkness , Fromsoft'un yenilikleri ve God of War'ın dünya tasarımının acımasız savaşı. Yine de, Bıçaklar Ateşi bu ilhamları aşarak kendi benzersiz tarifini yaratıyor. Endişelerim, genel karanlık fantezi ortamının 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği ve aynı miniboss ile yüzleşmek gibi bazı karşılaşmaların tekrarlanması yer alıyor. Bununla birlikte, silah zorlayan sistemin derinliği ve savaş üzerindeki etkisi beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.