Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Feb 24,25

Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết vấn đề này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm về việc mất việc làm.

Daus lập luận rằng việc sa thải đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế trong các nhóm phát triển cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận rằng áp lực tài chính đôi khi cần phải "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về các biện pháp hiệu quả quá mức được sử dụng bởi các tập đoàn lớn. Cách tiếp cận này, ông gợi ý, chỉ hoạt động liên tục cho các hãng phim phát hành các bản hit liên tục. Bệnh tật, ông kết luận, là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, cuối cùng không bền vững.

Daus chỉ ra rằng các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên là nguyên nhân gốc rễ của những vấn đề này, nhưng những người ở cấp thấp hơn luôn phải gánh chịu hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy ngành công nghiệp game nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với trách nhiệm lãnh đạo.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.