बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक को लगता है कि डेवलपर्स को बायोवेयर के अधिनियम को साफ करने के लिए समुद्री डाकू बनना चाहिए

Feb 24,25

Bioware में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर ने गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इस मुद्दे को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया का सहारा लिया है, जिसमें कर्मचारियों को मूल्यांकन करने और नौकरी के नुकसान के लिए नेतृत्व को जिम्मेदार ठहराने के महत्व पर जोर दिया गया है।

DAUS का तर्क है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में महत्वपूर्ण छंटनी से बचाव योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए विकास टीमों के भीतर संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने की महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि वित्तीय दबावों को कभी -कभी "वसा को ट्रिम करने" की आवश्यकता होती है, वह बड़े निगमों द्वारा नियोजित अत्यधिक दक्षता उपायों पर सवाल उठाता है। यह दृष्टिकोण, वह सुझाव देता है, केवल स्टूडियो के लिए लगातार काम करता है जो निरंतर हिट जारी करता है। छंटनी, वह निष्कर्ष निकालता है, एक कठोर, अंततः अस्थिर लागत-कटौती उपाय है।

DAUS बताते हैं कि ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णय इन समस्याओं का मूल कारण हैं, फिर भी निचले स्तर पर वे लगातार परिणामों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान को सबसे पहले बलिदान किया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि गेमिंग उद्योग को नेतृत्व जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।

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