L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Feb 24,25

Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont suscité une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.

Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant que les pressions financières nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les mesures d'efficacité excessives employées par les grandes sociétés. Cette approche, suggère-t-il, ne fonctionne de manière cohérente que pour les studios libérant des tubes continus. Les licenciements, conclut-il, sont une mesure de réduction des coûts drastique et finalement insoutenable.

DAUS souligne que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont la cause profonde de ces problèmes, mais ceux aux niveaux inférieurs ont systématiquement le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que l'industrie du jeu devrait adopter une approche similaire à la responsabilité du leadership.

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