El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Feb 24,25

Despidos recientes en BioWare, desarrollador de Dragon Age: The Veilguard , han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha recurrido a las redes sociales para abordar este tema, enfatizando la importancia de valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo por la pérdida de empleos.

Daus argumenta que los despidos significativos entre o después de los proyectos son evitables. Hace hincapié en el papel crítico de retener el conocimiento institucional dentro de los equipos de desarrollo para proyectos futuros. Si bien reconoce que las presiones financieras a veces requieren "recortar la grasa", cuestiona las medidas de eficiencia excesiva empleadas por las grandes corporaciones. Este enfoque, sugiere, solo funciona constantemente para estudios que liberan éxitos continuos. Los despidos, concluye, son una medida drástica, en última instancia, insostenible.

DAUS señala que las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia son la causa raíz de estos problemas, sin embargo, aquellos en los niveles inferiores consisten constantemente la peor parte de las consecuencias. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que la industria del juego debería adoptar un enfoque similar para la responsabilidad del liderazgo.

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