A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

Feb 24,25

As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça que as pressões financeiras às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as medidas excessivas de eficiência empregadas por grandes empresas. Essa abordagem, ele sugere, só funciona de forma consistente para os estúdios que lançam hits contínuos. As demissões, ele conclui, são uma medida drástica e de corte de custos drástica e insustentável.

A DAUS ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz desses problemas, mas os níveis mais baixos têm consistentemente o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que a indústria de jogos adotasse uma abordagem semelhante à responsabilidade de liderança.

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