Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています

Feb 24,25

Dragon Age:The Veilguard の開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。

Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。経済的圧力が「脂肪をトリミングする」ことを必要とすることがあることを認めながら、彼は大企業が採用している過度の効率的措置に疑問を呈しています。このアプローチは、スタジオが継続的なヒットをリリースするために一貫して機能することを示唆しています。レイオフは、劇的な、最終的に持続不可能なコスト削減策であると結論付けています。

Dausは、上級管理職が下した戦略的決定がこれらの問題の根本原因であるが、より低いレベルの決定は一貫して結果の矢面に立つことを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム業界はリーダーシップの説明責任に同様のアプローチを採用すべきであることを示唆しています。

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