Baldur 's Gate 3 Publisher는 개발자가 Bioware의 행동을 정리하기 위해 해적이되어야한다고 생각합니다.

Feb 24,25

Dragon Age : The Veilguard 의 개발자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 손실에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.

Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 재정적 압박이 때때로 "지방을 다듬기"가 필요하다는 것을 인정하면서 대기업이 사용하는 과도한 효율성 조치에 의문을 제기합니다. 그는이 접근법이 연속 히트를 출시하는 스튜디오에서만 일관되게 작동한다고 제안합니다. 그는 해고는 과감하고 궁극적으로 지속 불가능한 비용 절감 조치라고 결론 지었다.

DAUS는 상위 경영진의 전략적 결정이 이러한 문제의 근본 원인이지만, 낮은 수준의 결정은 지속적으로 결과의 무례한 결정을 내립니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 선장이 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 산업은 리더십 책임에 대한 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.

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