Baldur's Gate 3 Publisher pensa che gli sviluppatori dovrebbero diventare pirati per ripulire l'atto di BioWare

Feb 24,25

I recenti licenziamenti di BioWare, sviluppatore di Dragon Age: The VeilGuard , hanno suscitato una conversazione diffusa sullo stato attuale del settore dei giochi. Il direttore editoriale di Larian Studios, Michael Daus, ha nuovamente portato ai social media per affrontare questo problema, sottolineando l'importanza di valutare i dipendenti e di detenere la leadership responsabile delle perdite di lavoro.

DAUS sostiene che i licenziamenti significativi tra o dopo i progetti sono evitabili. Sottolinea il ruolo fondamentale della mantenimento delle conoscenze istituzionali all'interno dei team di sviluppo per progetti futuri. Pur riconoscendo che le pressioni finanziarie a volte richiedono "tagliare il grasso", mette in discussione le misure eccessive di efficienza impiegate da grandi società. Questo approccio, suggerisce, funziona costantemente solo per gli studi che rilasciano successi continui. I licenziamenti, conclude, sono una misura drastica, in definitiva insostenibile.

DAUS sottolinea che le decisioni strategiche prese dall'Alta Gestione sono la causa principale di questi problemi, ma quelli a livelli più bassi portano costantemente il peso delle conseguenze. Usa l'analogia di una nave pirata, in cui il capitano sarebbe il primo ad essere sacrificato, suggerendo che l'industria dei giochi dovrebbe adottare un approccio simile alla responsabilità della leadership.

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