2024'ün En Büyük Oyunları: Balatro Hakim Oldu

Jan 18,25

Yıl sonu geldi, "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.

Şu ana kadar (29 Aralık, yayınlanma tarihi varsayılırsa), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen tanıdık geliyor. Oyun Ödüllerini (Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu) ve kendi Pocket Gamer Ödüllerimizi (En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu) aldı. Jimbo'nun yaratımı büyük beğeni topladı.

Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli oyun fragmanları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar yaygındır. Basit bir deste yapımcısının sayısız övgüsü çoğu kişiyi şaşırttı.

Bu ​​şaşkınlık onun neden benim GOTY'm olduğunu vurguluyor. Ama önce bazı onurlu sözler:

Mansiyonlar:

  • Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen işbirliği sonunda ikonik karakterleri ortaya çıkarıyor.
  • Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak emsal teşkil edecek bir hamlesi, izleyici edinmeye odaklanıldığını gösteriyor.
  • Watch Dogs: Truth'un sesli macera sürümü: Ubisoft'un Watch Dogs serisi için beklenmedik olsa da ilginç bir seçim.

Balatro Deneyimim:

Deneyimlerim karışık. Balatro inkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak bunda ustalaşmadım. Ayrıntılı istatistiksel optimizasyonu sinir bozucu buluyorum ve saatlerce oynamama rağmen bir koşuyu tamamlayamadım.

Buna rağmen Balatro mükemmel değeri temsil ediyor. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve iddiasızdır. Her ne kadar benim için mükemmel bir zaman kaybı olmasa da (bu unvan Vampir Hayatta Kalanlara gidiyor), güçlü bir rakip. Görselleri hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $ karşılığında, herkese açık olarak oynaması zararsız, ilgi çekici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz. LocalThunk'un basit bir formatı yükseltme yeteneği etkileyicidir.

Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratıyor, ancak oyun bağımlılık yapıcı doğası konusunda canlandırıcı derecede dürüst kalıyor.

Peki neden bunu daha fazla tartışalım ki? Bazıları için çekiciliği hemen belli olmuyor.

yt

"Bu sadece bir oyun!"

Balatro bu yılın en tartışmalı GOTY yarışmacısı değil (bu Astrobot olabilir). Ancak Balatro'ya verilen tepki çok şey anlatıyor.

Balatro tasarım ve uygulama açısından pişmanlık duymadan "oyuncu". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan, retro estetiğinden yoksun, renkli ve çekici. Bu son teknoloji bir demo değil; LocalThunk bunu bir tutku projesi olarak başlattı.

Başarısı hem eleştirmenlerin hem de kamuoyunun kafasını karıştırıyor. Gösterişli bir gacha değil ve mobil sınırları da zorlamıyor. Bazıları için bu sadece bir "kart oyunu".

Ama iyi uygulanmış bir kart oyunu ve türe yeni bir bakış açısı sunuyor. Oyunun kalitesi yalnızca görselliğe veya gösterişli unsurlara göre değil, uygulamaya göre değerlendirilmelidir.

Stilden Önce Öz

Balatro'nun dersi basit: Çok platformlu bir sürüm, platformlar arası özellikler veya devasa çok oyunculu öğeler gerektirmez. Sadelik ve stil başarılı olabilir.

Muazzam bir finansal başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri LocalThunk'a büyük olasılıkla önemli miktarda kar kazandırdı.

Balatro, başarılı olmak için Genshin Impact'yi taklit etmenize gerek olmadığını gösteriyor. İyi hazırlanmış, şık bir oyun mobil, konsol ve PC platformlarında ilgi çekici olabilir.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun erişilebilirliğini öne çıkarıyor. Bazıları maksimum verimlilik için optimize eder; benim gibi diğerleri bunu gündelik, düşük stresli eğlence için kullanıyor.

Ne demek? Balatro'nun başarısında olduğu gibi, başarılı olmak için çığır açıcı olmanıza gerek yok. Bazen biraz "şakacı" olmak yeterlidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.