Größte Spiele im Jahr 2024: Balatro dominiert
Es ist Jahresende, Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Inzwischen (29. Dezember, geplante Veröffentlichung vorausgesetzt) sind Balatros zahlreiche Auszeichnungen wahrscheinlich bekannt. Es gewann die Game Awards (Indie- und Handyspiel des Jahres) und unsere eigenen Pocket Gamer Awards (Bester mobiler Port und Bestes digitales Brettspiel). Jimbos Kreation wird weithin gelobt.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen auffälligen Gameplay-Trailern und Balatros relativ einfacher Grafik sind üblich. Viele sind verblüfft über die zahlreichen Auszeichnungen, die ein einfacher Deckbauer erhält.
Diese Verblüffung verdeutlicht, warum es mein GOTY ist. Aber zuerst einige lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
- Vampire Survivors' Castlevania-Erweiterung: Die lang erwartete Zusammenarbeit liefert endlich ikonische Charaktere.
- Squid Game: Unleasheds Free-to-Play-Modell: Ein möglicherweise richtungsweisender Schritt von Netflix Games, der einen Fokus auf die Zuschauerakquise nahelegt.
- Watch Dogs: Truths Audio-Adventure-Veröffentlichung: Eine interessante, wenn auch unerwartete Wahl für Ubisofts Watch Dogs-Franchise.
Mein Balatro-Erlebnis:
Meine Erfahrung ist gemischt. Balatro ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Ich finde eine detaillierte statistische Optimierung frustrierend und habe trotz vieler Stunden Spielzeit keinen Durchlauf abgeschlossen.
Trotzdem bietet Balatro ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Es ist einfach, leicht zugänglich und anspruchslos. Es ist zwar nicht mein perfekter Zeitfresser (dieser Titel geht an Vampire Survivors), aber es ist ein starker Anwärter. Die Grafik ist ansprechend und das Gameplay ist flüssig. Für 9,99 $ erhalten Sie ein fesselndes, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel, das man problemlos öffentlich spielen kann. Die Fähigkeit von LocalThunk, ein einfaches Format zu verbessern, ist beeindruckend.
Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte erzeugen einen süchtig machenden Loop, dennoch bleibt das Spiel erfrischend ehrlich in Bezug auf seinen süchtig machenden Charakter.
Warum also weiter darüber diskutieren? Für manche ist sein Reiz nicht ohne weiteres erkennbar.
„Es ist nur ein Spiel!“
Balatro ist dieses Jahr nicht der umstrittenste GOTY-Anwärter (das könnte Astrobot sein). Die Reaktion auf Balatro ist jedoch aufschlussreich.
Balatro ist in Design und Ausführung kompromisslos „spielerisch“. Es ist farbenfroh und attraktiv, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein, und es fehlt ihm die Retro-Ästhetik. Es handelt sich nicht um eine hochmoderne Tech-Demo; LocalThunk begann es als Leidenschaftsprojekt.
Sein Erfolg verwirrt viele, sowohl Kritiker als auch die Öffentlichkeit. Es handelt sich weder um ein auffälliges Gacha, noch überschreitet es die mobilen Grenzen. Für manche ist es einfach „ein Kartenspiel“.
Aber es ist ein gut gemachtes Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Die Qualität eines Spiels sollte an der Ausführung gemessen werden, nicht nur an der visuellen Wiedergabetreue oder auffälligen Elementen.
Substanz über Stil
Balatros Lektion ist einfach: Eine plattformübergreifende Veröffentlichung erfordert keine plattformübergreifenden Funktionen oder massive Multiplayer-Elemente. Einfachheit und Stil können erfolgreich sein.
Obwohl es kein großer finanzieller Erfolg war, brachten die niedrigen Entwicklungskosten LocalThunk wahrscheinlich erhebliche Gewinne ein.
Balatro zeigt, dass Sie Genshin Impact nicht nachahmen müssen, um erfolgreich zu sein. Ein gut gemachtes, stilvolles Spiel kann auf Mobil-, Konsolen- und PC-Plattformen Anklang finden.
Meine Schwierigkeiten mit Balatro verdeutlichen seine Zugänglichkeit. Einige optimieren auf maximale Effizienz; andere, wie ich, nutzen es für lockere, entspannte Unterhaltung.
Der Punkt? Wie beim Erfolg von Balatro muss man nicht bahnbrechend sein, um erfolgreich zu sein. Manchmal reicht es aus, ein bisschen ein „Joker“ zu sein.
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