2024 年最盛大的遊戲:巴拉特羅 (Balatro) 占據主導地位

Jan 18,25

年末到了,是時候評選我的“年度遊戲”了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。

到目前為止(12 月 29 日,假設按計劃出版),Balatro 的眾多獎項可能已為人所熟悉。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立和移動遊戲)和我們自己的 Pocket Gamer 獎(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。 Jimbo的創作廣受好評。

然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對一個簡單的牌組構建者獲得的眾多榮譽感到困惑。

這個困惑凸顯了為什麼它是我的GOTY。 但首先,一些榮譽提及:

榮譽提名:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的合作終於推出了標誌性角色。
  • Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 可能開創先例,建議重點關注觀眾獲取。
  • 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧《看門狗》係列的一個有趣但出人意料的選擇。

我的巴拉特羅體驗:

我的經曆很複雜。 不可否認,巴拉特羅很吸引人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,盡管玩了很多小時,但還沒有完成運行。

盡管如此,Balatro 仍然具有卓越的價值。它簡單、易於訪問且要求不高。雖然不是我完美的消磨時間的遊戲(這個稱號屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,公開玩時不會造成任何冒犯。 LocalThunk 提升簡單格式的能力令人印象深刻。

平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但遊戲仍然以其令人上癮的本質令人耳目一新。

那麼為什麼要進一步討論呢? 對於某些人來說,它的吸引力並不明顯。

yt

“這隻是一個遊戲!”

Balatro 並不是今年最具爭議的 GOTY 競爭者(可能是 Astrobot)。 然而,Balatro 的反應很能說明問題。

Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。 它色彩繽紛、有吸引力,但又不過於複雜或浮華,缺乏複古美感。這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 最初是一個充滿激情的項目。

它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 它不是華而不實的扭蛋,也不會突破移動設備的界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。

但這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新鮮的視角。 遊戲質量應該根據執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度或華而不實的元素。

實質重於風格

Balatro 的教訓很簡單:多平台版本不需要跨平台功能或大量多人遊戲元素。 簡單和風格可以成功。

雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。

Balatro 證明您無需效仿 原神 即可成功。 精心製作、時尚的遊戲可以在行動、遊戲機和 PC 平台上吸引人。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

我與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的可訪問性。 有些優化是為了最大效率;其他人,像我自己,用它來休閒、低壓力的娛樂。

重點是? 正如 Balatro 的成功一樣,您不需要具有開創性才能獲得成功。 有時候,當個「小丑」就夠了。

Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.