Maiores jogos em 2024: Balatro domina
É final de ano, hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e o nosso próprio Pocket Gamer Awards (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital). A criação de Jimbo é amplamente elogiada.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são comuns. Muitos ficam perplexos com os inúmeros elogios de um simples construtor de deck.
Essa perplexidade destaca porque é meu GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: A tão esperada colaboração finalmente traz personagens icônicos.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco na aquisição de espectadores.
- Lançamento de áudio-aventura de Watch Dogs: Truth: Uma escolha interessante, embora inesperada, para a franquia Watch Dogs da Ubisoft.
Minha Experiência Balatro:
Minha experiência é mista. Balatro é inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. Acho a otimização estatística detalhada frustrante e não concluí uma corrida apesar de muitas horas de jogo.
Apesar disso, Balatro representa um excelente valor. É simples, facilmente acessível e pouco exigente. Embora não seja o meu desperdício de tempo perfeito (esse título vai para Vampire Survivors), é um forte candidato. Seu visual é agradável e a jogabilidade é suave. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente que é inofensivo para jogar publicamente. A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é impressionante.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante, mas o jogo permanece refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante.
Então, por que discutir mais isso? Para alguns, seu apelo não é imediatamente aparente.
"É só um jogo!"
Balatro não é o candidato GOTY mais controverso deste ano (pode ser o Astrobot). No entanto, a reação a Balatro é reveladora.
Balatro é assumidamente "jogo" em design e execução. É colorido e atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo, carecendo de uma estética retrô. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante.
Seu sucesso confunde muitos, tanto críticos quanto o público. Não é uma gacha chamativa nem ultrapassa os limites móveis. Para alguns, é simplesmente “um jogo de cartas”.
Mas é um jogo de cartas bem executado, que oferece uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada pela execução, não apenas pela fidelidade visual ou elementos chamativos.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: um lançamento multiplataforma não requer recursos multiplataforma ou elementos multijogador massivos. Simplicidade e estilo podem dar certo.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente renderam lucros substanciais para LocalThunk.
Balatro demonstra que você não precisa imitar Genshin Impact para ter sucesso. Um jogo elegante e bem elaborado pode agradar em plataformas móveis, consoles e PC.
Minhas dificuldades com Balatro destacam sua acessibilidade. Alguns otimizam para máxima eficiência; outros, como eu, usam-no para entretenimento casual e de baixa pressão.
O ponto? Tal como acontece com o sucesso de Balatro, não é necessário ser inovador para ter sucesso. Às vezes, ser um pouco “curinga” é o suficiente.
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