2024 年最大のゲーム: バラトロが支配
年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
今では (12 月 29 日、出版が予定されていると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) と、当社独自の Pocket Gamer Awards (ベスト モバイル ポートおよびベスト デジタル ボード ゲーム) を総なめにしました。 神保氏の作品は広く賞賛されています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 多くの人は、一介のデッキビルダーが数々の賞を受賞したことに当惑しています。
この当惑こそが、なぜそれが私にとってGOTYなのかを浮き彫りにしています。 その前に、いくつかの佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望のコラボレーションでついに象徴的なキャラクターが登場します。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix Games による先例となる可能性のある動きであり、視聴者獲得に重点を置いていることが示唆されます。
- Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Ubisoft の Watch Dogs フランチャイズにとって、予想外ではあるが興味深い選択肢です。
私のバラトロ体験:
私の経験はまちまちです。 バラトロは間違いなく魅力的ですが、私はそれをマスターしていません。 詳細な統計的最適化が面倒で、何時間もプレイしたにもかかわらず、まだ実行を完了していません。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を示しています。シンプルで簡単にアクセスでき、要求も厳しくありません。私の完璧な時間の浪費ではありませんが(そのタイトルはヴァンパイア・サバイバーに与えられます)、強力な候補です。 ビジュアルは美しく、ゲームプレイはスムーズです。 9.99 ドルで、公の場でプレイしても問題のない魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます。 シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は印象的です。
心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが中毒性の高いループを生み出しますが、ゲームはその中毒性について清々しいまでに正直なままです。
それでは、なぜこれ以上議論する必要があるのでしょうか? 人によっては、その魅力がすぐに分からない人もいます。
「ただのゲームだよ!」
今年最も物議を醸すGOTY候補はバラトロではない(それはアストロボットかもしれない)。 しかし、バラトロに対する反応はそれを物語っています。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。 カラフルで魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりせず、レトロな美学に欠けています。これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を注ぐプロジェクトとしてそれを始めました。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。 派手なガチャではないし、モバイルの限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとっては、それは単に「カード ゲーム」です。
しかし、これはよくできたカード ゲームであり、このジャンルに新鮮な見方を提供しています。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけではなく、実行時に判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro 氏の教訓は単純です。マルチプラットフォーム リリースには、クロスプラットフォーム機能や大規模なマルチプレイヤー要素は必要ありません。 シンプルさとスタイルが成功する可能性があります。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益がもたらされた可能性があります。
Balatro は、成功するために 原神 をエミュレートする必要がないことを示しています。 よく作られたスタイリッシュなゲームは、モバイル、コンソール、PC プラットフォーム全体でアピールできます。
バラトロとの私の闘いは、そのアクセシビリティを強調しています。 最大限の効率を得るために最適化するものもあります。私と同じように、カジュアルでプレッシャーの少ない娯楽のためにそれを使用する人もいます。
要点は? バラトロの成功と同様、成功するために画期的である必要はありません。 時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分な場合もあります。