Les plus grands matchs de 2024 : Balatro domine
C'est la fin de l'année, c'est l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle (29 décembre, en supposant une publication prévue), les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont probablement familières. Il a remporté les Game Awards (Jeu indépendant et mobile de l'année) et nos propres Pocket Gamer Awards (Meilleur portage mobile et Meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo est largement saluée.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par les nombreuses distinctions d'un simple constructeur de deck.
Cette perplexité montre pourquoi c'est mon GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : La collaboration tant attendue livre enfin des personnages emblématiques.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une décision potentiellement créant un précédent de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'acquisition de téléspectateurs.
- Watch Dogs : sortie de l'aventure audio de Truth : Un choix intéressant, bien qu'inattendu, pour la franchise Watch Dogs d'Ubisoft.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience est mitigée. Balatro est indéniablement attachant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve l'optimisation statistique détaillée frustrante et je n'ai pas terminé une exécution malgré de nombreuses heures de jeu.
Malgré cela, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et peu exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps parfaite (ce titre revient à Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux. Ses visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike attrayant et inoffensif à jouer en public. La capacité de LocalThunk à élever un format simple est impressionnante.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais le jeu reste d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive.
Alors pourquoi en discuter davantage ? Pour certains, son attrait n’est pas évident.

"C'est juste un jeu !"
Balatro n'est pas le concurrent GOTY le plus controversé cette année (cela pourrait être Astrobot). Cependant, la réaction à Balatro est révélatrice.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. Il est coloré et attrayant sans être trop complexe ou flashy, sans esthétique rétro. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk l'a commencé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n’est pas un gacha tape-à-l’œil et il ne repousse pas non plus les limites du mobile. Pour certains, c'est simplement "un jeu de cartes".
Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté, offrant une nouvelle vision du genre. La qualité du jeu doit être jugée sur l'exécution, et pas uniquement sur la fidélité visuelle ou les éléments flashy.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : une version multiplateforme ne nécessite pas de fonctionnalités multiplateformes ni d'éléments multijoueurs massifs. La simplicité et le style peuvent réussir.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices substantiels pour LocalThunk.
Balatro démontre qu'il n'est pas nécessaire d'imiter Genshin Impact pour réussir. Un jeu élégant et bien conçu peut plaire sur les plateformes mobiles, consoles et PC.

Mes difficultés avec Balatro mettent en évidence son accessibilité. Certains optimisent pour une efficacité maximale ; d'autres, comme moi, l'utilisent pour des divertissements décontractés et sans pression.
Le but ? Comme pour le succès de Balatro, il n’est pas nécessaire d’être révolutionnaire pour réussir. Parfois, être un peu « farceur » suffit.
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