เกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปี 2024: Balatro ครองตำแหน่ง

Jan 18,25

สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน

ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม ถือว่ามีกำหนดตีพิมพ์) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดีแล้ว ได้รับรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และรางวัล Pocket Gamer ของเราเอง (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) ผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง

อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro เป็นเรื่องปกติ หลายๆ คนรู้สึกงุนงงกับรางวัลมากมายจากผู้สร้างสำรับที่เรียบง่าย

ความงุนงงนี้ตอกย้ำว่าทำไมถึงเป็น GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:

คำกล่าวยกย่อง:

<>
  • ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ในที่สุดการร่วมงานกันที่รอคอยมานานก็ส่งมอบตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ในที่สุด
  • Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: ความเคลื่อนไหวที่อาจจะเกิดขึ้นแบบอย่างโดย Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การได้มาซึ่งผู้ดู
  • การเปิดตัวเสียงผจญภัยของ Watch Dogs: Truth: ตัวเลือกที่น่าสนใจหากคาดไม่ถึงสำหรับแฟรนไชส์ ​​Watch Dogs ของ Ubisoft <>
ประสบการณ์ Balatro ของฉัน:

ประสบการณ์ของฉันผสมปนเป Balatro มีเสน่ห์อย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ ฉันพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติโดยละเอียดนั้นน่าหงุดหงิด และไม่ได้ดำเนินการให้เสร็จสิ้นแม้จะเล่นไปหลายชั่วโมงก็ตาม

ถึงแม้จะเป็นเช่นนี้ Balatro ก็แสดงให้เห็นถึงคุณค่าอันยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่ต้องการมาก แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นไปที่ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพของมันดูน่าพึงพอใจและรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ในราคา 9.99 ดอลลาร์ คุณจะได้รับเครื่องมือสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูด ซึ่งการเล่นในที่สาธารณะไม่น่ารังเกียจ ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจ

เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างการวนซ้ำที่น่าติดตาม แต่เกมยังคงตรงไปตรงมาเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด

เหตุใดจึงต้องหารือเพิ่มเติม? สำหรับบางคน ความน่าดึงดูดนั้นไม่ชัดเจนนัก

<>

"มันก็แค่เกม!"

yt

Balatro ไม่ใช่ผู้เข้าแข่งขัน GOTY ที่มีการโต้เถียงมากที่สุดในปีนี้ (ซึ่งอาจเป็นแอสโตรบอท) อย่างไรก็ตาม ปฏิกิริยาต่อบาลาโตรกำลังบอกอยู่

Balatro เป็น "เกม" ในการออกแบบและการใช้งานอย่างแท้จริง มันมีสีสันและน่าดึงดูดโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป ขาดความสวยงามแบบย้อนยุค นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย LocalThunk เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหล

ความสำเร็จนี้สร้างความสับสนให้กับหลาย ๆ คน ทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชน มันไม่ใช่กาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตของมือถือ มันเป็นเพียง "เกมไพ่" สำหรับบางคน

แต่มันเป็นเกมไพ่ที่

ดำเนินการได้ดี

ที่นำเสนอแนวใหม่ที่แปลกใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากการดำเนินการ ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพหรือองค์ประกอบที่ฉูดฉาด

เนื้อหาเกินสไตล์

บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องใช้คุณสมบัติข้ามแพลตฟอร์มหรือองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ความเรียบง่ายและมีสไตล์สามารถประสบความสำเร็จได้

แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะให้ผลกำไรมหาศาลแก่ LocalThunk

Balatro แสดงให้เห็นว่าคุณไม่จำเป็นต้องเลียนแบบ Genshin Impact เพื่อประสบความสำเร็จ เกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและมีสไตล์สามารถดึงดูดได้ทั้งบนมือถือ คอนโซล และแพลตฟอร์มพีซี

-

การดิ้นรนของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงความสามารถในการเข้าถึงได้ บางส่วนปรับให้เหมาะสมเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด คนอื่นๆ เช่นตัวฉันเอง ใช้เพื่อความบันเทิงแบบสบายๆ และแรงดันต่ำA promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

ประเด็น? เช่นเดียวกับความสำเร็จของ Balatro คุณไม่จำเป็นต้องแหวกแนวเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งการเป็น "โจ๊กเกอร์" สักหน่อยก็เพียงพอแล้ว

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.