Le partite più importanti del 2024: Balatro domina

Jan 18,25

È fine anno, è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.

Ormai (29 dicembre, presupponendo la pubblicazione prevista), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente familiari. Ha vinto i Game Awards (gioco indie e mobile dell'anno) e i nostri Pocket Gamer Awards (miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale). La creazione di Jimbo è ampiamente apprezzata.

Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra trailer di gioco appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono comuni. Molti sono sconcertati dai numerosi riconoscimenti di un semplice costruttore di mazzi.

Questa stessa perplessità evidenzia il motivo per cui è il mio GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:

Menzioni d'onore:

  • Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La collaborazione tanto attesa finalmente offre personaggi iconici.
  • Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente precedente da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'acquisizione di spettatori.
  • L'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Una scelta interessante, anche se inaspettata, per il franchise di Watch Dogs di Ubisoft.

La mia esperienza con Balatro:

La mia esperienza è mista. Balatro è innegabilmente coinvolgente, ma non l'ho padroneggiato. Trovo frustrante l'ottimizzazione statistica dettagliata e non ho completato una corsa nonostante molte ore di gioco.

Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e poco impegnativo. Sebbene non sia il mio perfetto perditempo (il titolo va a Vampire Survivors), è un forte contendente. La sua grafica è piacevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike inoffensivo da giocare pubblicamente. La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è impressionante.

La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente, ma il gioco rimane piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza.

Allora perché discuterne ulteriormente? Per alcuni, il suo fascino non è immediatamente evidente.

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"È solo un gioco!"

Balatro non è il contendente al GOTY più controverso quest'anno (potrebbe essere Astrobot). Tuttavia, la reazione a Balatro è significativa.

Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È colorato e attraente senza essere eccessivamente complesso o appariscente, privo di un'estetica retrò. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; LocalThunk lo ha iniziato come un progetto di passione.

Il suo successo confonde molti, sia critici che pubblico. Non è un gacha appariscente, né spinge i confini del mobile. Per alcuni è semplicemente "un gioco di carte".

Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione del genere. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata in base all'esecuzione, non solo in base alla fedeltà visiva o agli elementi appariscenti.

Sostanza più che stile

La lezione di Balatro è semplice: una versione multipiattaforma non richiede funzionalità multipiattaforma o enormi elementi multiplayer. Semplicità e stile possono avere successo.

Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo probabilmente hanno prodotto profitti sostanziali per LocalThunk.

Balatro dimostra che non è necessario emulare Genshin Impact per avere successo. Un gioco elegante e ben realizzato può attrarre piattaforme mobili, console e PC.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Le mie difficoltà con Balatro evidenziano la sua accessibilità. Alcuni ottimizzano per la massima efficienza; altri, come me, lo usano per intrattenimento informale e a bassa pressione.

Il punto? Come nel caso del successo di Balatro, non è necessario essere innovativi per avere successo. A volte basta essere un po' "burloni".

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