2024년 가장 큰 게임: Balatro가 장악
이제 연말입니다. 제가 "올해의 게임"으로 선정한 Balatro를 할 시간입니다. 제가 가장 좋아하는 것은 아니지만 성공에 대해서는 논의가 필요합니다.
이제(12월 29일, 출판 예정일 기준) 발라트로의 수많은 수상 경력은 아마도 익숙할 것입니다. The Game Awards(올해의 인디 및 모바일 게임)와 Pocket Gamer Awards(최고의 모바일 포트 및 최고의 디지털 보드 게임)를 휩쓸었습니다. Jimbo의 창작물은 널리 호평을 받고 있습니다.
그러나 그 성공은 혼란과 분노를 불러일으키기도 했습니다. 화려한 게임플레이 예고편과 Balatro의 상대적으로 단순한 비주얼을 비교하는 것이 일반적입니다. 많은 사람들이 단순한 덱빌더의 수많은 찬사에 당황합니다.
이 당혹감은 이것이 왜 내 GOTY인지를 강조합니다. 하지만 먼저 몇 가지 훌륭한 언급을 하겠습니다:
가작:
- Vampire Survivors의 Castlevania 확장팩: 오랫동안 기다려온 콜라보레이션으로 마침내 상징적인 캐릭터가 탄생했습니다.
- 오징어 게임: Unleashed의 무료 플레이 모델: Netflix Games가 잠재적으로 선례를 세울 수 있는 행보로, 시청자 확보에 중점을 두고 있음을 시사합니다.
- Watch Dogs: Truth의 오디오 어드벤처 릴리스: Ubisoft의 Watch Dogs 프랜차이즈에 대한 예상치 못한 흥미로운 선택입니다.
나의 발라트로 경험:
제 경험은 엇갈립니다. Balatro는 부인할 수 없이 매력적이지만 아직 마스터하지는 못했습니다. 상세한 통계 최적화가 답답하고, 오랜 시간 플레이했음에도 불구하고 실행이 완료되지 않았습니다.
그럼에도 불구하고 발라트로는 탁월한 가치를 대변합니다. 간단하고 쉽게 접근할 수 있으며 까다롭지 않습니다. 완벽한 시간 낭비는 아니지만(그 타이틀은 Vampire Survivors에게 돌아갑니다) 강력한 경쟁자입니다. 비주얼이 만족스럽고 게임 플레이가 매끄 럽습니다. 9.99달러에 공개적으로 플레이해도 부담스럽지 않은 매력적인 로그라이크 덱빌더를 얻을 수 있습니다. 단순한 형식을 향상시키는 LocalThunk의 능력은 인상적입니다.
잔잔한 음악과 기분 좋은 음향 효과가 중독성 있는 루프를 만들어내지만 게임의 중독성은 여전히 신선하고 솔직합니다.
그렇다면 왜 더 논의할까요? 어떤 사람들에게는 그 매력이 쉽게 드러나지 않습니다.
"그냥 게임이에요!"
Balatro는 올해 가장 논란이 많은 GOTY 경쟁자가 아닙니다(Astrobot일 수도 있음). 그런데 발라트로에 대한 반응이 말해주고 있다.
Balatro는 디자인과 실행 면에서 확실히 "게임적"입니다. 지나치게 복잡하거나 화려하지 않고 다채롭고 매력적이며 복고풍의 미학이 부족합니다. 이는 최첨단 기술 데모가 아닙니다. LocalThunk는 열정적인 프로젝트로 시작했습니다.
그 성공은 비평가와 대중 모두를 당황하게 합니다. 화려한 가챠도 아니고, 모바일의 한계를 뛰어넘는 게임도 아닙니다. 어떤 사람들에게는 단순히 "카드 게임"일 뿐입니다.
하지만 잘 구현된 카드 게임으로 장르에 대한 신선한 해석을 제시합니다. 게임 품질은 시각적 충실도나 화려한 요소만이 아닌 실행으로 판단해야 합니다.
스타일보다 실질
Balatro의 교훈은 간단합니다. 멀티 플랫폼 릴리스에는 크로스 플랫폼 기능이나 대규모 멀티플레이어 요소가 필요하지 않습니다. 단순함과 스타일이 성공할 수 있습니다.
엄청난 재정적 성공은 아니었지만 낮은 개발 비용으로 LocalThunk에 상당한 이익이 발생했을 가능성이 높습니다.
Balatro는 성공하기 위해 원신를 모방할 필요가 없음을 보여줍니다. 잘 제작되고 스타일리쉬한 게임은 모바일, 콘솔, PC 플랫폼 모두에서 매력을 느낄 수 있습니다.
Balatro와의 투쟁은 접근성을 강조합니다. 일부는 최대 효율성을 위해 최적화됩니다. 나 같은 다른 사람들은 캐주얼하고 압박감이 적은 엔터테인먼트를 위해 이 앱을 사용합니다.
요점은요? Balatro의 성공과 마찬가지로 성공하기 위해 획기적일 필요는 없습니다. 때로는 약간의 "조커"가 되는 것만으로도 충분합니다.