2024 年最盛大的游戏:巴拉特罗 (Balatro) 占据主导地位
年末到了,是时候评选我的“年度游戏”了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
到目前为止(12 月 29 日,假设按计划出版),Balatro 的众多奖项可能已为人所熟悉。 它横扫了游戏奖(年度独立和移动游戏)和我们自己的 Pocket Gamer 奖(最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏)。 Jimbo的创作广受好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见。 许多人对一个简单的牌组构建者获得的众多荣誉感到困惑。
这个困惑凸显了为什么它是我的GOTY。 但首先,一些荣誉提及:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的合作终于推出了标志性角色。
- Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 可能开创先例,建议重点关注观众获取。
- 《看门狗:真相》的音频冒险版本:育碧《看门狗》系列的一个有趣但出人意料的选择。
我的巴拉特罗体验:
我的经历很复杂。 不可否认,巴拉特罗很吸引人,但我还没有掌握它。 我发现详细的统计优化令人沮丧,尽管玩了很多小时,但还没有完成运行。
尽管如此,Balatro 仍然具有卓越的价值。它简单、易于访问且要求不高。虽然不是我完美的消磨时间的游戏(这个称号属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。 它的视觉效果令人愉悦,游戏玩法也很流畅。只需 9.99 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 牌组构建器,公开玩时不会造成任何冒犯。 LocalThunk 提升简单格式的能力令人印象深刻。
平静的音乐和令人满意的音效创造了一个令人上瘾的循环,但游戏仍然以其令人上瘾的本质令人耳目一新。
那么为什么要进一步讨论呢? 对于某些人来说,它的吸引力并不明显。
“这只是一个游戏!”
Balatro 并不是今年最具争议的 GOTY 竞争者(可能是 Astrobot)。 然而,Balatro 的反应很能说明问题。
Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。 它色彩缤纷、有吸引力,但又不过于复杂或浮华,缺乏复古美感。这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 最初是一个充满激情的项目。
它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 它不是华而不实的扭蛋,也不会突破移动设备的界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。
但这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新鲜的视角。 游戏质量应该根据执行来判断,而不仅仅是视觉保真度或华而不实的元素。
实质重于风格
Balatro 的教训很简单:多平台版本不需要跨平台功能或大量多人游戏元素。 简单和风格可以成功。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明您无需效仿 原神 即可成功。 精心制作、时尚的游戏可以在移动、游戏机和 PC 平台上吸引人。
我与 Balatro 的斗争凸显了它的可访问性。 有些优化是为了最大效率;其他人,比如我自己,用它来休闲、低压力的娱乐。
重点是? 正如 Balatro 的成功一样,您不需要具有开创性才能获得成功。 有时候,做个“小丑”就足够了。