Panayam: Tinalakay ng Mga Nag-develop ng Goddess Order Kung Paano Bumuo ng Fantasy RPG World

Jan 24,25

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay

Ang panayam na ito ay sumasalamin sa pagbuo ng Goddess Order, isang paparating na mobile action RPG mula sa Kakao Games at Pixel Tribe, na nagtatampok ng mapang-akit na pixel art na istilo at makabagong combat system. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) para malaman ang mga sikreto sa likod ng kanilang paglikha.

Inspirasyon sa Disenyo ng Character:

Ipinaliwanag ni Ilsun na ang mga pixel sprite ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa malawak na bukal ng mga laro at kwento. Ang focus ay mas mababa sa mga direktang sanggunian at higit pa sa nuanced na epekto ng kanilang mga kolektibong karanasan. Ang mga unang karakter—sina Lisbeth, Violet, at Jan—ay isinilang mula sa solong gawain ng Ilsun, ngunit ang kanilang pag-unlad ay makabuluhang nahubog ng mga collaborative na talakayan sa koponan. Ang collaborative na prosesong ito, na kinasasangkutan ng mga scenario writers at combat designer, ay nagsisiguro ng isang cohesive vision. Madalas na lumalabas ang mga konsepto ng karakter mula sa mga brainstorming session, na may mga paglalarawan tulad ng "isang pinong noble na babae na nagiging isang mabangis na dual-blade warrior" na nagpapasiklab ng mga malikhaing pag-ulit.

Pagbuo ng Mundo:

Inihayag ni Terron J. na ang mundo ng Goddess Order ay organikong nag-evolve mula sa mga pangunahing karakter. Ang kanilang mga likas na personalidad, misyon, at mga kuwento ay nabuo ang pundasyon ng salaysay ng laro. Ang proseso ng pag-unlad ay hindi gaanong parang trabaho at higit na parang isang paglalakbay ng pagtuklas, na nasaksihan ang paglaki ng mga karakter at paglalahad ng mga talambuhay. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmula sa kapangyarihan at lakas na hatid ng mga karakter mismo.

labanan ang disenyo at mga animation:

Itinampok ni Terron J. ang kahalagahan ng pagdidisenyo ng mga natatanging tungkulin at posisyon para sa bawat karakter upang ma -optimize ang mga pormasyon ng labanan. Ang koponan ay maingat na binabalanse ang mga kakayahan ng character at tinitiyak ang bawat isa ay nag -aambag ng isang natatanging kalamangan. Idinagdag ni Ilsun na ang visual na representasyon ng labanan ay mahalaga, na binibigyang diin ang tatlong-dimensional na paggalaw sa loob ng 2D pixel art. Gumagamit din ang koponan ng mga armas na tunay na mundo upang pag-aralan ang kilusan para sa pagiging tunay. Ang teknikal na pag-optimize ay pinakamahalaga upang matiyak ang makinis na gameplay sa mga mobile device, pinapanatili ang pare-pareho na pagganap kahit na sa mas mababang spec hardware.

Ibinabahagi ng
ILSUN na ang mga pag -update sa hinaharap ay tututuon sa pagpapalawak ng salaysay, pagdaragdag ng mga pakikipagsapalaran sa gilid, pangangaso ng kayamanan, at mapaghamong advanced na nilalaman. Ang patuloy na pag -update sa parehong mga kwento ng kabanata at pinagmulan ay binalak, na nangangako ng isang mayaman at umuusbong na karanasan para sa mga manlalaro.

Ang dedikasyon ng koponan sa pakikipagtulungan at masusing detalye ay maliwanag sa bawat aspeto ng pag -unlad ng laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.