အင်တာဗျူး - နတ်ဘုရားမအမိန့်ရေးဆွဲသူတွေကစိတ်ကူးယဉ် RPG ကမ္ဘာကြီးကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်ရမယ်ဆိုတာဆွေးနွေး

Jan 24,25

Pixel Tribe ၏ နတ်ဘုရားမအမှာစာ- Pixel အနုပညာနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ နက်ရှိုင်းစွာ ထိုးဆင်းခြင်း

ဤအင်တာဗျူးသည် Kakao Games နှင့် Pixel Tribe မှထွက်ရှိလာမည့် မိုဘိုင်းအက်ရှင် RPG တစ်ခုဖြစ်သည့် Goddess Order ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော pixel အနုပညာစတိုင်နှင့် ဆန်းသစ်သော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တို့ ပါဝင်ပါသည်။ Ilsun (Art Director) နှင့် Terron J. (Contents Director) တို့နှင့် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုနောက်ကွယ်ရှိ လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

Character Design Inspiration-

Ilsun မှ pixel sprites များသည် များပြားလှသော ဂိမ်းများနှင့် ဇာတ်လမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ကြောင်း ရှင်းပြသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် တိုက်ရိုက်ကိုးကားမှုအပေါ် လျော့နည်းပြီး ၎င်းတို့၏ စုပေါင်းအတွေ့အကြုံများ၏ ကွဲပြားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။ ကနဦးဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည့် Lisbeth၊ Violet နှင့် Jan—တို့သည် Ilsun ၏တစ်ကိုယ်တော်အလုပ်မှ မွေးဖွားလာသော်လည်း အဖွဲ့နှင့် ပူးပေါင်းဆွေးနွေးမှုများကြောင့် ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာပုံဖော်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ညွှန်းရေးသူများနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်နာများပါဝင်သည့် ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် စည်းလုံးသောအမြင်ကို အာမခံပါသည်။ "ဓားနှစ်ချောင်းစစ်သည်တော်ဖြစ်လာသော ကြမ်းတမ်းသော ဓါးနှစ်လက် စစ်သည်တော်" ကဲ့သို့သော သရုပ်ဖော်ချက်များဖြင့် ဖောက်ထွက်သည့် ဆွေးနွေးပွဲများမှ ဇာတ်ကောင်သဘောတရားများသည် မကြာခဏ ထွက်ပေါ်လာတတ်ပါသည်။

ကမ္ဘာ့တည်ဆောက်မှု-

Terron J. သည် Goddess Order ၏ကမ္ဘာကြီးသည် အမာခံဇာတ်ကောင်များမှ အော်ဂဲနစ်ပြောင်းလဲလာကြောင်း ဖော်ပြသည်။ ၎င်းတို့၏မွေးရာပါကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများ၊ မစ်ရှင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းများသည် ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း၏ အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် အလုပ်နှင့်မတူဘဲ ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုခရီးကဲ့သို့ ခံစားရပြီး ဇာတ်ကောင်များ၏ ကြီးထွားမှုနှင့် အတ္ထုပ္ပတ္တိများကို ဖော်ထုတ်ပြသပေးသည်။ ဇာတ်ကောင်များကိုယ်တိုင် ပေးပို့သော ပါဝါနှင့် ခွန်အားကြောင့် လက်ဖြင့်ထိန်းချုပ်မှုများကို အလေးပေးသည်။

တိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းနှင့် အန်နီမေးရှင်း-

Goddess Order ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ပေါင်းစပ်တိုက်ခိုက်မှုများအတွက် ချိတ်ဆက်မှုစွမ်းရည်ကို အသုံးပြု၍ ဇာတ်ကောင်သုံးကောင်လှည့်-အခြေပြုတိုက်ပွဲများကို ဗဟိုပြုပါသည်။ Terron J. သည် တိုက်ပွဲပုံစံများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီအတွက် တစ်မူထူးခြားသော အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ရာထူးများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်စွမ်းရည်များကို စေ့စေ့စပ်စပ် ချိန်ခွင်လျှာညှိပေးပြီး တစ်ခုစီတွင် ထူးခြားသောအားသာချက်များကို ပံ့ပိုးပေးကြောင်း သေချာစေသည်။ Ilsun က 2D pixel art အတွင်း သုံးဖက်မြင် လှုပ်ရှားမှုများကို အလေးပေးကာ တိုက်ခိုက်ရေး၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုရန် အရေးကြီးကြောင်း Ilsun က ထပ်လောင်းပြောသည်။ အဖွဲ့သည် စစ်မှန်မှုရှိရန်အတွက် လှုပ်ရှားမှုများကို လေ့လာရန် လက်တွေ့ကမ္ဘာလက်နက်များကိုပင် အသုံးပြုသည်။ မိုဘိုင်းလ်စက်ပစ္စည်းများတွင် ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို သေချာစေရန်အတွက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်သော ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ပင် တစ်သမတ်တည်းရှိနေစေရန်အတွက် အရေးကြီးပါသည်။

အနာဂတ် အစီအစဉ်များ-

Ilsun သည် အနာဂတ်မွမ်းမံမှုများတွင် ဇာတ်ကြောင်းကို ချဲ့ထွင်ရန်၊ ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများ၊ ရတနာရှာဖွေမှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုအဆင့်မြင့်အကြောင်းအရာများကို ပေါင်းထည့်ရန် အာရုံစိုက်မည်ဖြစ်ကြောင်း မျှဝေထားသည်။ အခန်းနှင့် မူရင်းဇာတ်လမ်း နှစ်ခုစလုံးအတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် အပ်ဒိတ်များကို စီစဉ်ထားပြီး ကစားသမားများအတွက် ကြွယ်ဝပြီး တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသော အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။

Goddess Order သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂန္ထဝင် JRPG ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းတို့ကို ရောစပ်ထားပြီး ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် pixel အနုပညာအထုပ်ဖြင့် ထုပ်ပိုးထားသည်။ အဖွဲ့၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် စေ့စပ်သေချာသည့်အသေးစိတ်အချက်များသည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကဏ္ဍတိုင်းတွင် ထင်ရှားပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.